探索自由,交易自由!西山居《剑侠情缘·零》的自由度有多高?

么么辰游戏 2025-03-11 21:54:57
对MMO玩家来说,一款好网游的定义标准可能有很多,但一般来说都会有个共同的标准:高自由度。

关于高自由度的表现,仁者见仁智者见智,有的人认为世界越大越好,有人希望能够自由决定剧情走向,有人觉得没有任务纯粹自由探索最好,这些都是理想中的高自由度的体现。

不过对于笔者来说,有一种自由度玩法是大家可能比较不常见的角度,那就是搬砖自由,通过多种多样的方式自由交易,实现“财富自由”。

比如梦幻西游中玩家有多种多样的交易方式,可以通过日常任务、收集打造装备、抓宠养宠、合成药品、挖宝、押镖等多种方式搬砖赚钱,某种程度上这也是一种高自由度的表现。

而在3月5日开启“仗剑首测”的《剑侠情缘·零》手游,其中也蕴含不少高自由度玩法,受到了不少玩家的关注。毕竟武侠江湖的核心魅力,也在于“自由”——无拘无束的江湖、快意恩仇的选择、千人千面的江湖人生,这点上与高自由度不谋而合。

在场景自由度上,《剑侠情缘·零》手游确实下了不少功夫,气势恢宏的上京城,壮观的悲魔山庄、清幽的白云山庄等经典场景,相信能勾起不少老玩家的记忆。

除了场景探索上,《剑侠情缘·零》手游也更加立体,玩家可以踏水而行穿越湖面,欣赏山河美景,让行走江湖不再是一句空话。

值得一提的是,游戏支持在3D、2.5D和2D三种模式间自由切换,满足不同玩家的视觉偏好,配合自由的场景体验,可以进一步提升玩家沉浸感。这种自由探索的乐趣,也正是游戏魅力所在。

“剑侠情缘”这个IP,对于国内玩家来说应该都不陌生。

自1997年初代单机版问世以来,“剑侠情缘”已经走过了28个年头,推出了包括《剑侠情缘网络版》(剑网1)在内的20多款产品,累计用户数超过2亿,是名副其实的“国民级”武侠游戏IP。

得益于28年经典武侠IP的沉淀,诸如自由交易、抢BOSS、团战等玩法都在《剑侠情缘·零》手游中得以传承。比如“分野之战”(即“宋金战场”),30V30经典群战玩法,一直是剑侠情缘系列最受欢迎团体战斗。

如果这些经典玩法的传承只能吸引一些老粉,那么自由交易则实实在在让玩家可以在游戏中获得收益。

不同于许多手游通过道具绑定机制,把玩家的经济活动限制死死的,《剑侠情缘·零》手游把经济系统做的相当开放,让玩家可以自由交易。游戏物品不会绑定,玩家可以通过面对面交易、摆摊或拍卖行出售装备和资源。这种设计理念传承自剑侠端游时代,能在当下的MMO手游环境做到真正的自由交易实属不易。

此外,《剑侠情缘·零》手游还提供了上百种参数的捏脸系统,这个也是很多MMO手游的标配。目前来看,捏脸的整体表现还算不错,可以操作的模块不少,包括一些脸部的眼影,亮片,闪粉啥的都能调整。加上《剑侠情缘·零》手游还有五大门派十五种流派以及九幽司、玄渊幻境、魍兽入侵等帮派玩法,玩法丰富度与自由度都还算不错。

相比玩法层面的自由度,《剑侠情缘·零》手游的AI托管则带来另一个层面的自由度,即时间自由。

MMO游戏的一大痛点是"肝度"太高,要求玩家投入大量时间去体验各种玩法,所以某种程度上高自由度也意味着高度的时间投入。

长时间的投入势必带来疲劳感,而时间投入不足又使得玩家在整体游戏进度上赶不上大部队,出现一种“一根筋变两头堵”的困境。

《剑侠情缘·零》手游的AI托管系统为这一困境提供了一个新的解决途径,利用AI在玩家离线时继续控制角色,参与各种日常活动跟副本,让玩家即使下线也能保持一定的游戏进度,该拿的奖励一样不少。加上三端互通机制,在释放时间的同时也不影响游戏体验,算是做到了一定的平衡性。

不过目前AI托管能做到什么程度还尚未可知,希望能做到真正的为打工人“打工”吧。

不过游戏自不自由,终归还是玩家自己说了算。《剑侠情缘·零》手游3月5日已经开启了首测,剑侠老粉或者对游戏感兴趣的可以关注关注!

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