哈喽,大家好,我是阿柴。今天继续来和大家介绍三国杀移动版三月份测试服的新武将——界孙休。
孙休相信常玩三国杀的小伙伴,或多或少都见过或者听过吧——作为一个老牌主公,孙休曾经火过一段时间,当然,后来随着版本的更迭,孙休就逐渐冷门了起来,以至于现在几乎都看不到什么人玩。
那么界限突破之后,孙休能够逆天改命吗?我们一起来看看技能吧!
技能分析界孙休是一个三血三技能的武将
宴诛:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:
1、令你获得其装备区里的所有牌,你失去“宴诛”并升级“兴学”
2、令你获得其区域内的一张牌
相比于标孙休,界孙休的宴诛只突破了一个地方,那就是把原来的“其弃置一张牌”改成了“令你获得其区域内的一张牌”,原来牌差是1,现在牌差是2,算是一个小增强吧。
兴学:
1级:结束阶段,你可以选择至多X名角色(X为你的体力值),令这些角色依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶
2级:结束阶段,你可以选择至多X名角色)(X为你的体力上限),令这些角色依次摸一张牌并将一张牌交给一名被“兴学”选择的角色或置于牌堆顶
界孙休的兴学,相比于标孙休,虽然突破的地方不多,但是直接阴间了起来:
原本孙休2级的兴学,也只能让这些角色摸一张牌,然后把一张牌放在牌堆顶,其实就相当于一个小制衡。但是界孙休可以让这些角色选择,把这张牌交给兴学选择的角色或者置于牌堆顶。
假设孙休是主公,那么他就是四点体力上限(不出意外),如果这些被选择的人都把牌给一个人,那么一次兴学的收益,就是四张牌!
一轮四张牌,虽然算不上太高,但是已经能玩了。
诏缚:主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内
这个技能没有突破,还是和以前一样,基本上没什么太大用,比较鸡肋。
看完了,相信大家对于界孙休的强度也有了一个比较直观的认识:总得来说,虽然有加强,但和其他的主流主公相比,还是太弱了。特别是核心技能兴学收益的不稳定性,现在的阴间武将,随随便便一轮都能过个四五张牌,何必搞个兴学大张旗鼓才过四张牌呢?
阿柴估计,这就是个盒子精品将,大家喜欢的话,可以试试抽一下,但是千万不要冲动消费哦!
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