熟悉绿美迪的玩家都应该多多少少了解,他们真是非常擅长将游戏打造得如同电影一般,从他们的经典代表作《马克思佩恩》《量子破碎》等作品就能窥探出这点,他们的编剧相当重视主角内心的心境,对于旁白的叙述下极了功夫,让玩家们可以很快融入主角的遭遇处境。
而他们旗下著名的《心灵杀手》也是很有这种高质感的电影气氛,甚至还更像是一部电视剧,把每一关卡设计成一集一集的章节,每一集结束后会有呼应该章节的片尾曲,每一集开头还附上了前集剧情提要,整个呈现手法是相当炉火纯青,再加上引人入胜的剧情酝酿,吸引力相当强大。作为一款13年前的作品,它的优秀表现老玩家们绝对是有目共睹,其人气甚至还一度打败了当时的恐怖游戏翘楚《生化危机》。
此作的故事剧情相当有美国小说家斯蒂芬‧金的风味,主角艾伦‧沃克是一名惊悚小说家,他住在大都市,有一名爱妻陪伴,但他多年的写作却遇上了瓶颈,为了寻求灵感(或说是逃避写作),艾伦与妻子来到了亮曝镇度假,不料却遇上了恐怖小说常发生的情节,在人生地不熟的情况下被魅影纠缠,妻子还失踪,主角只好面对恐惧并展开调查以解救爱妻。
其故事发展可说是扑朔迷离,主角艾伦甚至还面临被质疑这一切是否为胡思乱想的精神病,玩家们将会抱持着想要得知答案而跟随着主角抽丝剥茧,整个游戏过程是十分刺激有趣。心灵杀手中登场的敌人真是十分特别,是一群拥有黑暗身影的男性人形鬼怪。
一般时候用各种枪械弹药伤不了它们,需要用光亮照耀它们一段时间后,它们的完整身形才会浮现,届时它们才会受到伤害并被击倒。正如吸血鬼害怕大蒜、十字架,狼人畏惧被称为神圣金属的银制品。
本作的敌人则最害怕亮光,即便是漆黑中最微小的一道光芒都能让它们感到恐惧。闪光弹则是对付敌人的最佳利器,它就像是一般射击游戏的手榴弹一样,爆炸后可造成大范围的伤害。
由于此作采用了Havok引擎,所以物理效果在当时还算不错,其中光影效果的表现最为优越,各种光源的照耀,影子长短的变化都非常细微。画面风格除了黑色电影的调调外,暗蓝色的色调也充满着忧郁感,主角憔悴的模样刻画更是入木三分。
玩过心灵杀手后可说是大大得出乎我预料,本来还没玩之前我以为它就像《极度恐慌》《死亡空间》那样,在冒险动作之余掺杂灵异吓人的桥段来制造恐怖气氛。
没想到其实心灵杀手不但有优秀的惊悚感,在每一章节的剧情描述也都给人有不同的感受,像是主角的一名好朋友巴瑞充满喜感,增添了许多幽默成分,还有一些配角人物的地位也是让人印象深刻。而且配乐也是相当棒,每一章节结束后的歌曲可谓精挑细选,而我个人则推荐Poe的《Haunted》。
总之心灵杀手的剧情很赞,不像表现上那种通俗老套的恐怖故事,而是有很多生动地描写和聪明的隐喻,渐入佳境的故事那种火候控制相当到位,剧情很重要,因此还没玩之前如果被捏到可能会丧失一些乐趣。推荐给喜爱听故事的玩家们,心灵杀手并不会太刻意要制造惊吓,也不会卖弄血腥暴力,很适合给热爱深入角色心灵层面去探讨种种事物的玩家们接触。