早年不少格斗游戏都是有BUG的,只要你防住,那对手就一点办法都没有了,无法破防、无法拆招、无法投技,只要血量高那就可以直接等时间结束。
后期的格斗游戏则不能这么玩了,各种逆向、各种择、各种投技、各种磨血技能,要是一味抵挡的话,有可能在没有挨打的情况下就损失了一大管血了。
将磨血效果发挥到极致的游戏,应该就是《傲剑狂刀》系列了吧!龙吟风、阴阳判官、西域双怪、千幻邪魔之类的人物释放出来的必杀技,就算挡住了也照样掉很多血,甚至有可能因为挡住了受到的伤害更高,还不如跳起来挨打一下。
“华山翔影落剑式”
阴阳判官这么一套组合下来,伤害还不如释放必杀技放鬼符被挡住的伤害高。当年大部分玩家就是靠这个家伙混饭吃的。只要红色能量满了,就是逆天改命的时刻。
《街头霸王2》当年其实已经算是比较公平的游戏了,当然了这仅限于当时的技术。
如今的玩家已经将游戏完全开发出来了,每一位人物都能在刷键的帮助下获得较高的战绩。
前些年我们就已经发现了,只要维加“剪刀脚”挨上了对手,那这一局就已经完结了。通过轻拳配合剪刀脚可以将对手满血磨死。目前全网能做到的人已经有很多了。但大神玩家一般都不会连到死,毕竟这种操作有些胜之不武。
但要是命中的话,基本上就是用连晕带走了。这样大家都认为胜得光彩。
这里必须吐槽一句,《街霸降龙》布兰卡的滋滋滋、相扑本田的噗噗噗,春丽的呀呀呀......只要被挡住了那就是“稳死”。十死无生啊!
那么,玩家记忆最深的那些“不能挡”的超必杀技都出现在哪些游戏中呢?
《真侍魂》莱锡路,是《真侍魂》最能磨血的人。
估计有玩家好奇了,不是霸王丸的天霸封神斩最磨血吗?
莱锡路磨血是安全的,而霸王丸每次释放后都有硬直,可以说是非常危险。
其他人的磨血技能往往都是用在别人残血的时候使用,像是柳生十兵卫的八相发破、夏洛特的前进喷泉、千两狂死郎与地震的喷火、莱锡路的大炮、地震的肉体电锯
莱锡路则不同,大炮可以从头用到尾,完整磨血效果相当于砍中一刀。
游戏最大的BUG则是橘右京,残像可以自由取消,这也就导致了手速快的玩家可以将对手活活挡死。这种情况下还是不要选择格挡了吧!反击一下,就算被打倒也不至于被活活磨死吧!
天霸封神斩,堵在角落中要是命中的话,有可能在能量满的时候反击。而要是挡住了的话,那就必须从头吃到尾,将所有的伤害完全吃掉。
这里必须吐槽黑子,这家伙放波没完没了的,磨血都要磨三分之一走。最好找个机会反击一下。
《拳皇》没有人敢在拉尔夫的“宇宙幻影”和七枷社的“末日审判”之下选择防御的,有技术就平A,没技术就翻滚。
不知道大家有没有玩过《拳皇十周年》呢?
在这款游戏中,只要你连续爆气就能增加防御力、破坏力和移动能力,要是给K9999连续吃下几个BC,释放出来的龙手可以完全忽略对手的是否防御。唯一的解法就是跳高点,被稍微打一下至少还能活。
拳皇系列将磨血效果发挥到极致,则是在《拳皇95》,大多数的人物都有那么几招磨血技能。打不赢对手的时候可以冒险使用。
镇元斋的超必杀:轰栏炎炮,也就是喷火的这一招。只要将对手堵在角落中释放,挡不挡都没有什么区别。
陈国汉在《拳皇95》中才是真正的大佬。只要被他堵在角落中连续两次转球就死了。得!
也正是如此,玩家们都认为《拳皇95》的血槽是最不值钱的。当然了,实战可不敢这么玩,毕竟开场都把能量蓄满了?
其实卢卡尔凯撒帝王波和雅典娜的精神力波挡住才是最废血的,不过这一招必须近身逆向释放,难度相对比较大。
《天外魔境真传》这款游戏就完全不讲道理了,大多必杀技都是不能挡的。
倒不是挡不住,挡住的伤害比命中还高。
极乐太郎的“极乐大旋风棍”,挨一下其实没什么大不了的,但要是你敢挡住的话,一管血怕是不够啊!
自来也的炸弹最离谱,只要将对手堵在角落中放倒,那释放出来的炸弹就十拿九稳了。挡住的伤害比直接中招伤害还高那么一丢丢。这一招怎么破解?强行使用AB抓啊!抓住了就能保住生机,抓不住也最多挨一下。总比挡住了掉血更多好吧!
大蛇丸的“冰墙”,明明是可以挡住的,但CPU似乎都不会挡,只要释放就会命中。
猴子曼杜,在这部作品中成为四大天王之一。他的万马奔腾应该是所有玩家的噩梦吧!
每次开局(只要有能量)就会直接释放,给玩家一个反击的机会。前提是必须上手了,要不然还跳不过去。
这一招要是被对手挡住了,就可以直接拖屏幕过去,然后一直磨血。
在马快要跑到版边的时候使用一个移动投,就能带走对手一半多的血量。
八云的召唤技能“不动”,要是玩家真的不动的话,那就会损失三分之二的血量。
这一招堵在角落中释放是非常过瘾的。
如果是对手挡下来的话,防御时间会很久。我们可以在这段时间对他进行暗算。如果偷袭成功的话,就会先磨血再让对手吃下招式,就算是满血也变成残血了。
后期的部分格斗游戏出现了“磨血保护”,像是《漫画英雄VS卡普空》。不管多么强大的技能,只要被挡住了,那就只有那么一点点的伤害,相信很多玩家都发现了吧!
当然了,这仅仅针对玩家,要是天启使用钻头的话,玩家挡不挡都差不多吧!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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应该是这个顺序吧:噗噗噗,滋滋滋,呀呀呀~
街头霸王属于模拟器问题,因为原版做不到连续操作。因为街机上指令有限制的。
宇宙幻影打不过末日审判?
七伽社的末日审判小时候都叫岩浆拳[呲牙笑]
天外魔境只有第一版有那个bug,后来就修正了,自来也的地雷,铁扇的大佛防御只掉一丝血,没有分段伤害了
有滚闪 不挡才是要点
Evo Moment 37 又如何?