一.开局属性
孙权开局统率:81
武力:71
智力:83
政治:89
魅力:91
孙权开局属性还行,只有武力略低,其他属性还行。
cc影分身制作,持续更新中技能分析
二.技能分析
1.主将技:雄略
雄略:吴帝,大虎雄略,孙权周围2格,友军战法气耗减少25%。
不错的攻击型技能,直接减少友军25%的气耗,看似很强,但是实战中,以孙权的属性来看,出征的几率不大,而且只有2格距离,并不会有太大的帮助。
2.一阶技能:酒神
酒神:孙权嗜酒,以酒会友,自对俘虏10%几率赐酒,减忠更易收服。
鸡肋的输出型技能,表面看可以收服俘虏,但是实际上,惊鸿剧本中,开局就可以建设符节台,酒神实际用途不大。
3.二阶技能:激励
激励:战法成功,可以再行动一次,远程攻击带来的衰减减小50%。
ding级输出型技能,战法成功,可以在行动一次,相当于输出加倍。
4.三阶技能:天运
天运:自身,自队的武将都不会战死,负伤,被俘。
ding级防御型技能,自身和队友都不会战死,负伤,被俘,这完全就是为送死流准备的技能,惊鸿剧本中,捕获几率较大,天运技能效果不错。
5.四阶技能:军政
军政:获得建设能力*2的减伤,自部队周围设施每回合耐久恢复300.
ding级防御型技能,孙权政治89,对应的建设力是110,也就是说,孙权有额外110*2=220的减伤。
并且孙权周边2格内的设施,每回合都可以恢复300耐久,很适合于防守。
6.五阶技能:兵装船
兵装船:除斗舰外,其他兵种兵装适配。
无用的技能,对于部队的攻击,防御,建设,移速没有帮助。
三.实力分析
孙权是一个有用的防守型副将。
孙权的技能可以给队友回气,可以降低俘虏的忠诚,有二动,有额外减伤,不怕战死,负伤,被俘。
但是实战中,只有二动,天运,额外减伤有用,其他的属性用途并不大。
孙吴是三国中zui后被消灭的国家,孙权在其中,起着支柱型的作用。
孙吴作为位置zui差的国家,三国时期,相较于其他两国,实力zui弱,基本上很少凑齐10万大军,大多数情况下,5万大军就已经是ji限了,面对如此的不利,孙权重视农桑,内政方面卓yue。
政治方面,左右逢源的孙权稳坐江东,是三国中zui为稳定的,大多数时候,就是曹汉交战,孙权作壁上观,政治权谋三国时期可排前三。
军事方面,孙吴是三国中对内军事zui稳定的国家,基本都是稳扎稳打,步步为营。
合肥之战,因为张辽的开挂,导致孙吴伤了元气,但是这也磨灭不了孙权的贡献。
孙吴对内步步为营,进攻谨慎而缓慢,对于百越确是大刀阔斧,长驱直入,孙吴之前的秦汉,百越所属的交州基本处于半自治状态,名义上属于zhong央王朝,实际上除了部分适于农耕的河谷地带外,其他地域基本都是由本地豪强自治。
孙权开始,zhong央王朝对于百越地区才慢慢的登记造册,划分田亩,tai湾岛,海南岛也是孙权率先派遣官吏管理的,孙权开始珠江流域的百越地区成为了,大一统王朝不可失去的一部分,作用不可为不大。
军事方面孙权对内外行,对外内行,也算是统兵大才。
游戏中,技能以及属性想对比较的客观,比较的符合孙权的真实实力。
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