暑假腰带槽点多,策划对多开玩家恶意满满!
曾经的香饽饽,如今的吐槽对象,暑假固伤腰带为何沦落到被玩家嫌弃的地步?
此物梦幻经,游戏随心听。
对多开玩家充满恶意。
有不少五开玩家吐槽,这次的暑假固伤腰带真的是谁刷谁知道。
5个号硬是跑了5个小时的任务,等于在那烧点卡换腰带,人都麻了。
估计那些十开、十五开的玩家是想都不敢想了,实在玩不起。
至于环式任务和小副本,想要奖励就必须把战斗中的小游戏做满,单纯想靠挂机拿物品那就比较难了。
战斗中的小任务对于五开玩家来说还好,但对于十开、十五开那就困难了,多了不是一点点的操作,估计早就在那给策划问好了。
有玩家干脆建议以后多搞点这种活动,最好带解密的,直接让多开玩家消失。
但也有玩家提出了反对意见,表示这次的暑假固伤腰带,要比以往更容易获取和刷满。
除了第一年的时候腰带几乎白给,之后都是或多或少要耗费时间去做的。
今年可以说是让玩家们提前一个月得到满属性的固伤腰带,条件也只是让玩家们稍微比往年多花点时间而已。
总的来说就是比往年多花一两个小时,从而提前一个月获取满级腰带,这不亏吧?
再说这固伤腰带的强化方式。
这次的任务奖励模式也把玩家们恶心了一顿,让玩家们明白了什么叫“鱼和熊掌不可兼得”。
想要强化固伤腰带就得刷探索任务,但是奖励直接分为了物品金钱奖励和强化次数奖励两种模式。
想要得到物品和金钱就不能得到强化次数,想要得到强化次数就不能得到物品与金钱。
而且你哪怕选了物品和金钱,可以用不少玩家的实践经验告诉你,真的一般般。
所以但凡刷探索任务的都是为了获得强化次数的,每次强化成功的概率约为50%。
有玩家做了一个对比,今年固伤腰带强化满期望是24次,一次需要耗时十几分钟,加上五开操作中途罚站,预计耗时5小时。
去年共6次,每次不到10分钟,今年花费的时间是去年的5倍左右,前面就更别比了,首通就送。
明明可以设计成8次强化即可满级,每次任务探索30分钟即可,偏要设计成反复刷的模式,搞的玩家都游戏疲劳了。
给人一种拿捏和恶心多开玩家和竞速小丑的感觉,说不定明年强化成功率直接改为20%,所以也劝竞速玩家们别太执着。
鉴于今年固伤腰带获取和提升模式的繁琐性,不少玩家干脆选择了放弃。
对于今年的固伤腰带你怎么看?
咱们评论区见!