《怪物猎人》自2004年问世以来,截至目前总共推出了16部作品(不含曙光等资料片,这个数量太恐怖了,光是《怪物猎人:崛起》的DLC都将近300个),每一部的销量都令人咂舌,特别是近些年在PC端发行的《世界》和《崛起》这两个销量超千万的大作,让不少从未接触过“怪猎”的PC玩家也沉浸在狩猎怪物的乐趣中无法自拔,这种庞大的架构已然成为了卡普空的核心IP之一,其影响力丝毫不亚于卡普空的另一张王牌——《生化危机》。
初代《怪物猎人》是在PS2上发售的,不过04年那会儿国内的PS游戏厅已经基本销声匿迹了,而高昂的主机售价又天然隔离了很多平民玩家,所以当年玩过这款作品的国内玩家并不算多,小编也是多年之后才体验了一把,整体感觉并不是很好玩,武器种类也少的可怜,但作为系列的开山之作,面子还是要给一些的。
小编玩的最多的是PSP版的《怪物猎人携带版2nd》,虽然它不是PSP平台发布的第一款怪猎,但却是PSP上第一款销量破百万的游戏,当年身边不少人都是冲着它才去买的PSP。07年那会儿不少80后已经开始参加工作了,一台1000出头的PSP对月收入只有几百块的他们来说,虽然不算便宜,但咬咬牙还是买得起的,起码比在《征途》里开箱子要省钱多了,现在回想起和兄弟们一起联机抓怪的日子,那种轻松快乐的氛围再也找不到了。
记得那时候买的限定版PSP加游戏卡带一共花费了2000多元,花费了小编将近3个月的工资,但是随着几次搬家,如今连游戏机都找不到了,在雪山抓轰龙、去湿地抓桃毛兽王、在沙漠中打大名盾蟹也成了心中永久的回忆。
《怪物猎人3tri》是Wii和3DS平台上的第一款怪猎,可能是卡普空想在新平台上展现自己的实力吧,这一代怪猎舍弃了不少之前其他平台作品中积累下来的怪物和武器,但也加入了很多新的内容,尤其是本作中特有的水战,虽然实操起来有点费手,但和海龙作战也让玩家们有了新奇的感受。
尽管卡普空将一腔热血都投入在了这款游戏上,但任天堂的骚操作却阻碍了怪猎在Wii平台的发展,你能想象花钱买了一款游戏后,和别人联网对战还需要另外付费的奇葩行为么?“任天堂Wi-Fi连接付费游戏”系统就是如此的神奇,所以当年要不是怪猎的死忠粉,很少有人会去当这个大冤种,有这个钱买PS3或者XBOX360它不香吗?
对PC党来说,《怪物猎人:世界》在18年可谓是最火爆的游戏之一了,小编印象中那年的怪猎贴吧发帖量达到了300万+,微博超话的阅读量也达到了1亿+,彷佛一夜之间怪猎就从主机平台完成了到PC的过渡。
从画质上来看,PC版从人物到植被、光影、纹理细节都让人无比惊叹,捏脸系统、战斗体验、建筑设计也精致到让玩家无法挑剔,收集、探路等要素十分丰富且有趣,最重要的是这一代的组队狩猎功能做的也非常成功,玩家可以根据自己的特点为队友加BUFF,同心协力拿下珍稀的怪兽。
随着21年《怪物猎人:崛起》的发售,这个系列在PC平台算是真正崛起了,简易化的操作,海量的DLC让大量新玩家从中找到了自己的乐趣。但对老玩家来说,以前那种激战数十分钟最后成功狩猎后所带来的成就感,在本作削减难度后已经很难体验到了,这也是很多老玩家感觉《怪物猎人:崛起》不耐玩的主要原因。
可不管怎么说,怪猎系列从主机到掌机再到PC,如今这个IP的受众是越来越广了,这点从《怪物猎人:荒野》预告片的关注度就能看出来,但在小编心中,最经典的永远还是那款在PSP上和小伙伴一起联机的《怪物猎人携带版2nd》。
不知大家最喜欢的是怪猎哪一代呢?欢迎在下方和小编一起聊聊吧。
就psp时期的怪2
3ds那部xx印象最深刻,三猫屠龙太欢乐了