王者荣耀虽然是一款推塔策略型竞技游戏,但是,相比同类PC端的老大哥来说难度却是非常低,在不讲究策略和推进的情况下,很多玩家依然可以赢得比赛,且有很强的参与感,这主要归功于王者荣耀快节奏的设定。
但是,这样的设定亦好亦坏,好是因为玩家都会有爽点和很强的参与感,坏是因为它是一个烟幕弹,让玩家看不清自己的实力,在全民微电子竞技上埋了一个大坑。
不过,话说回来,一款Moba手游对线期太长,很不符合手游的便捷性,因此,很多玩家在玩王者荣耀的时候,非常容易陷入误区,而这种现象将会一直持续下去。
绝大多数玩家,其实是在电子竞技门外的,为什么这么说呢?因为80%的玩家,不会换血,不会打团,且没有大局观。相比起ELO匹配机制,这些才是影响玩家自身游戏体验的元凶。
正常路人局当中的团战有四种类型,它们分别是“上头型”、“偶遇型”、“感觉型”、“预谋型”,这四种类型当中,前三者是最为常见的类型,且都是不正确的类型。
但是,这种类型的团战不一定会输,为什么呢?因为王者荣耀是快节奏,它把所有的事件都压缩在极短的时间段,在路人局竞技性略低的情况下,幸运儿数量只高不低。
既然在这种情况下还能赢,为什么我们还要学会打团呢?原因很简单,学会打团有助于提高胜率和突破瓶颈。
我们应该怎样打团呢?在团之前,我们首先要明白不同类型团战的缺点。
“上头型”团战的情况下,玩家完全失去理智,遇到这种情况,要么让别人牵着鼻子走,要么团打赢了,胜势却处于摇摆阶段,因为在这个时候,很容易忘记如何赢得比赛。
“上头型”团战告诉我们,为什么打团,打团是为了什么。
要把资源转换成更多的资源,我们需要打团或者gank,单线、单野区的资源是非常少的,打团是因为要转换资源,在转换资源的同时为推进、推掉对方水晶打基础。
“偶遇型”团战和“感觉型”团战,要比“上头型”靠谱一点,但是其中却含有很多不稳定的因素,团战能否赢,是否能够成功恰分很随缘。
正确的团战做法是有预谋的进行团战,在这个过程中,很多玩家会因队友的问题而发问,面对队友质量的问题,老马认为不论他们配合与否,我们把他们当成“机器人”即可。
切忌把自己的思想和想法强加给他们,同时,要有正确的大局观,也就是取得胜利的规划。
只要做到上述的点,我们根据经济、人数、地形、阵容、视野、状态就能轻松判断出团战是否能打,以及团战的胜率。养成这样的习惯,能够轻松的帮助自己走进竞技的门槛。
—The End—
作者|我是马大胡子
开团前第一件事,把线带好,第二件,等队友齐,第三看队友位置,
假装职业?路人局你预谋个屁
路人局,辅助和辅助见面都先锤一顿,胜负看哪方支援的快
3、2、1,上,开团[呲牙笑]
预谋型打团要看辅助 鲁大 盾山 鬼谷子 [吃瓜]
网游祸害无穷
发起进攻…
东皇:有时候,我并不是想开团,只是想骚扰下,顺便换个人头。。。然而。。。
以前是辅助开团,现在我感觉应该是坦克开团了,打团的时候辅助作用更大一点,有的时候辅助开团了控制技能放不出来就死了,团战基本就输了。
开团,首先野核抢对面c位杀死射手!射手死掉,辅助保c位强肉开团,法师控制,射手输出,辅助支援,野核进行补最后一刀!团战结束
管你37二十一,上了再说
玩个暗信,管你打不打团呢!我一个人拆几座塔不香吗?[笑着哭][笑着哭][笑着哭]最近玩暗信,每把都是对塔伤害最高者。这是个推塔游戏,不是打架游戏。还有队友怪我不参团呢!我就笑笑,不说话。
随缘型