中秋随笔|管理

程序员有二十年 2024-09-17 12:00:48

管理的精髓是流程管事、制度管人,老板或者管理者既需要懂业务也需要了解人性。这些其实都是正确的废话。

现在的企业管理越来越难,管理最追求效率和效益,而人是好逸恶劳的。你看看现在的企业,员工每天上班真正工作的时间有限的可怜,员工一周多上一天少上一天真没啥区别,把员工当“猪”卷在公司也真没啥用,特别是知识工作者,上班更是如此。

做老板是一条孤独的路。现在可不是过去了,老板把员工当傻子,现在是知识工作者是真把老板当傻子,你pua我,我听着,你上火我看着,我该咋地还咋地,这是现在大部分公司的内耗,员工的积极性是大部分公司现在面临的棘手问题,不管公司计时还是计件怎么算,员工只看拿到手多少,工资不满意就走人,其实知识工作者也一样,干的多也不见得拿的多。

管理的本质是解决工程和管理的问题,把很多看似人性的管理问题转化为工程问题进行求解。科学管理,也就是IE解决了体力劳动者的效率问题,把体力劳动者的工作量化了,跟薪酬进行了绑定,调动了他们积极性,提高了企业效率,提高了体力劳动者收入。但是知识工作者的管理就没有很有效的管理手段,德鲁克的管理思想就是要解决这个问题即目标管理,有效的手段就是流程管理和项目管理,例行工作按流程节点完成,项目工作做好项目管理,但都存在扯皮的空间,一个小时可以干完的活可以墨迹一天。

就拿chatgpt要替代程序员来说,作为一个从程序员进化到管理者的IT老兵,我们首先看看程序员一天的工作时间是怎么分配的,你公司的程序员是不是也这样。一天当中程序员有50%的时间在开会或者跟各相关人沟通需求,10%的时间在跟产品经理或者项目经理“打架”,10%的时间在跟测试人员“打口水仗”,10%的时间在改bug,10%的时间在写代码,10%的时间在平复心情、程序员之间聊天吐槽闲扯淡和干干自己家里网上的事情,再玩一玩电脑自己喜欢的东西。这就是大部分程序员一天最真实的写照。

今年年初我做了一个小小的调整:出了一个新制度就是正常开发计划之外的bug修复有绩效。我先说一下成效绝非鸡飞狗跳:客户服务这块效率和及时率都得到了大幅度提升,也很少有客户抱怨,客户投诉的一个没有了。

这时候很多人会问修复bug怎么还给钱?可不可以自己预埋点“bug”?为了不产生误导这里简单说明一下,当然肯定不是开发后测试出来的bug,也不是上线过程中发现的bug,而是客户提出来需要优化的,或者先前没有深度应用发现的,做过软件开发的遇到最多的就是需求蔓延和超范围,而又不得不做的。

这个事情难在操作上,做过管理的都能体会到,向上管理要资源的不易和重要性。软件工程师修复bug的量化工时相对好算,难在怎么说服老板接纳这个新制度,毕竟是一块支出,现在企业最时髦的一个词就是“降本增效”,没有之一。

这个制度,对于企业成本肯定是上去了,每个月都得几万块钱的奖金出来,每个月数额不大,但是年底一算几十万。我们公司的实施人员年薪12万左右,在项目中起到的主要作用是培训、沟通、反馈问题,我跟老板说精简这部分人员,把这部分支出用到程序员或软件工程师的绩效奖励上,对于公司老板来说,没有额外的支出,就采纳了这个建议实行了此激励制度。

现实职场中,员工不太指望你培养他,讲道理更是没用,只有为他们多争取点钱,多赚钱才是硬道理。通过此制度实施,下属虽然每月多不了多少钱,但是他们更愿意听你安排,安排的事能更快有结果。

我们要明白软件行业还是个服务行业,客户不满意一切都白搭,第二年不会续费或者后期(二期三期......)项目就没有了。这个激励制度表面上看是让程序员多挣点钱,实际上管理者完成了工作目标,还有了下年一部分稳定的客户,老板提升了公司业绩,皆大欢喜。

目标管理也得员工先有动力,现在员工缺乏的就是积极性,老板们感觉无招可施。中国最大的原动力是对财富的渴望,赚不到钱一切都是空谈,没人想一辈子为奴,大家都想从房奴、车奴中翻身作人,这就是员工的原动力、员工的奔头,高管的工资最起码是普通员工的3到5倍,所以干劲大,再有一点高管们已解决了生活问题,能有点长期主义,延迟满足;但是给不了普通员工实实在在的生活需求这个“奔头”,员工工作就不可能有激情和主动性。

有朋友会说还是做个技术专家可能爽很多,不用像管理者操心这些,我觉得技术是干出来的,如果技术专家不下场做也很难落地,存活得也不会长久,打工只有尽量往食物链的顶端走,走管理路线拥有一定的分配权才能财务自由,这个话题也许是个伪命题,我们留到下次

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