不多说什么,三组数据吧。
从外网的activeplayer.io估测数据上看,月活-也就是在线人数,原神2022年在全球范围增长不复2021年那般迅猛,虽然月活出现了小幅度的退减,但更倾向于逐步平稳,已经在6000万,这个数字之间上下浮动。
蓝色为玩家平均月活跃值得注意的是,全球的月活是减少了,国内的月活数却仍在飙升。
但是在另一边,原神在海外的流水收入,自2022年11月往后,国内的流水开始超海外的总流水。
2023年2月的倾重比例更甚。
也意味着,如今全球的原神月活预估统计中,原神玩家数量能逐步趋向稳定,并且有少部分的增长,主要是由我们国内市场拉动。
这是观二2022年国内外对比图表数据,蓝色的是国服,红色是外服总流水。
当然也不排除,海外移动端占比降低如此多,极为重要的一个原因是,外服氪金涨了。
只能说,直至今时,在种种因素下,原神的增长可能已经抵达它的极限。
目前,原神官方从未公布或披露过原神的后台数据,但他们肯定能清楚知道UID的活跃人数,更时刻关注。
所以我们不难发现官方的“救场”行动自3月开始了。
国内网络上,原神“热度、主播、宣发”激励计划内容,逐渐变多,从国内最大的社交平台、最大的视频与直播平台、最大的论坛全被原神的激励宣发所涉及和投放,甚至是直接激励现金。
看得出,官方发现了原神的月活问题和舆情问题,为今年国内的原神热度做出了预备。
至于海外,MHY可能在观望,可能也是想躺平,所以暂无动静。