随着硬件的快速发展,我们能得到的游戏体验也在飞速进步。正如前两年我们说到游戏体验,还在讲分辨率,讲帧率,讲抗锯齿。而如今,随着黑神话悟空的爆火,所有的参数都可以归结为一点——沉浸式游戏上了。好的游戏配合好的硬件甚至能达到让我们仿佛体验了一次不同的人生一样。仔细想一想,沉浸式游戏这个方向的确是没错,无论是哪个参数,最终都要归结到我们在游戏中的沉浸感上去,有了沉浸感,我们能更好地体会到游戏中的喜怒哀乐。
当然,想体验沉浸式游戏也是有门槛的,依然主要体现在电脑主机和显示器两方面。不同的是,沉浸式游戏中显示器的优先级其实要高于电脑主机的。要想沉浸式体验游戏,一台好的OLED屏幕必不可少,更好的显示素质,更低的响应时间,更能够将我们带入到游戏情境当中去。
但是这也就让我们本就捉襟见肘的装机预算更显窘迫了,要知道一款现在一套X3D全家桶动辄就上万元,每两年还得面临官方降价和新款性能升级的双重背刺,反观非发烧友的话其实也体会不到240Hz以上帧率的区别,所以把预算投入我们平日很难感知到的区域显然是不明智的,这些富裕出来的预算选一个更好的显示器对我们的体验提升会更大。
既然显示器不建议降低标准,那么想要合理预算下实现沉浸式游戏,其实就是板U和显卡的选择,同时因为显卡在同性能下,价格差别不大,所以要想挤预算,主要还是看CPU和主板的抉择。预算高的可以看14900KF和9900X,中等的可以看看14700KF和9700X的套装。而和我一样对于价位更为敏感的小伙伴,也可以同我一起研究一下14600KF和9600X,性能上入门也足够了。
其实在14600KF降价以前,9600X可以说在入门级游戏电脑的CPU中独步天下,性能够用,性价比超高,一千多的CPU就能沉浸式畅玩绝大多数3A有戏,奈何14600KF一波降价,直接给了9600X一个大逼兜,把这个段位的CPU性价比直接拉爆,也让9600X本来圈好的地盘又被抢走大半。
性能上,14600KF采用14核20线程,基础频率4.0Ghz,睿频可达5.3Ghz,CPU-Z单核得分851.9分,多核得分10044.6分。9600X为6核12线程,基础频率3.9GHz,超频后可达5.4GHz,CPU-Z单核得分840.5分,多核得分6326.5分。跑分上14600KF是要明显优于9600X的,而众所周知,绝大部分情况下同性能英特尔的价格往往要高于AMD的,这波降价拉爆9600X也不足为奇。
映射到实际的游戏中来看,两者均搭配4070显卡,高特效2K分辨率下各大主流3A游戏的平均帧率基本都能达到百帧以上,且帧率相对均衡,因为单核性能相差不大,所以也并没有拉开什么差距。但是如果有一部分生产力需求的话,14600KF会因为多核优势会更加明显一些。
主要还是因为“板U”平衡的原因,正常情况下因为英特尔的CPU会更贵,所以主板往往会相对便宜,AMD主板会相对贵一些,但是这次14600KF把价位拉平了,反而板U套装性价比会更高,加上还能同时支持4代和5代内存条,旧机器升级的话也能省下更多预算,这样算来下不仅相较于X3D的CPU节省出一大笔,就连同等级的CPU也能更实惠,让我们也能选到一个更好的屏幕,何乐而不为呢。