王者荣耀:10V10排位终于上线,采用全新游戏机制,输了也能上分

唐唐游戏解说 2024-07-17 21:52:46

在王者荣耀18号的大版本更新中,经过长时间测试的10V10排位赛玩法终于上线,相比内测版本有了众多调整。

其中变化最大的就是分路机制,在早期的内测版本根本没有分路概念,主打的就是自由分配,然后出现了所有人抱团强拆一路快速获胜的情况。

通过优化之后,也有了常规5V5排位赛前期的博弈阶段,让原本类似娱乐的玩法,也具备了足够的竞技性,不过两种玩法却又有本质区别。

本期,就全面解析一下新的10V10玩法,帮助小伙伴们快速了解,同时分析一下哪些英雄适合上分,掌握之后快速优化自身的对局体验。

⑴10V10排位全新机制

①基础设定

首先是分路变化,红蓝双方的10名玩家,被分配在四条分路上,每条分路2名玩家,且经济只能被2名玩家全额获得,剩下的2名玩家安排在野区。

这样的基础设定,意味着10V10玩法的每一条分路都与5V5玩法的发育路类似,选英雄时需要考虑英雄技能强度的互补,才能取得线上的优势。

另一方面,两名打野的设定,需要根据野区资源分配选择合适的英雄,才能将野区Buff的作用发挥出来。

②全新上分机制

相比5V5排位玩法的获胜加星机制,10V10排位玩法的积分制更精细一些,对局结束之后根据玩法自身的表现获得积分,积分达到段位上限晋升。

这就意味着:只要对局表现好,即使最终输掉了比赛,也能获得正向的段位提升,解决了受队友影响输掉比赛导致的“挫败感”问题。

这样的机制与玩家们期待的“败方MVP不掉星”有何不同呢?主要就在于保留了竞技性,避免部分玩家为了保KDA数据拒绝与队友配合参团。

同时,参团率与输出、KDA等数据的优化,又让辅助英雄即使战绩很差的情况下,也能因为团战中的突出作用,获得较高的综合评分。

通过这些方面的优化,既能尽全力完全对局,发挥自己的真实水平,又能避免辅助、坦克这类英雄没人选的情况,对局体验很不错。

⑵英雄推荐与技巧

①英雄选择

10V10排位玩法最明显的特征,就是团战范围大且烈度强,因此团战强势的英雄就有得天独厚的优势,同时也需要考虑英雄技能机制。

比如,单体爆发英雄表现比较乏力,团战很难有太大的作用。

首选英雄:诸葛亮、澜、项羽。

诸葛亮的优势是被动技能强势,且技能攻击距离远,还具备很强的收割能力,团战时只需要频繁利用一技能消耗即可,适时衔接大招收割即可。

澜和项羽强势的原因类似,澜的二技能在目标数量较多时,可以无限衔接强化普攻,团战收割的作用很容易发挥出来。

项羽则是受技能升级的影响,二技能的减伤让他具备足够的坦度,大招伤害对大量目标造成高额Aoe伤害的同时,还能恢复自身状态。

②技巧

相比5V5玩法,10V10的对局节奏更快,因此中立经济和野怪提供的Buff非常重要,需要配合队友进行争夺。

特别是10分钟刷新的风暴龙王,几乎可以决定对局的胜负,强化后的兵线和护盾Buff,防守方很难招架,更大的地图让守塔很强的英雄能发挥的作用也是大打折扣的。

整体来看,这是一个非常适合双排选择同一分路的玩法,合适的英雄搭配足以取得单条分路的优势了,获得一个较高的评分数据,对局体验和上分体验都会非常优秀。

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评论列表
  • 2024-07-18 12:37

    玩了,败方MVP照样扣分,只不过扣的少一点

  • 2024-07-18 20:06

    挺好玩的,难道更大不是你技术好经济高就能赢,节奏很快,快到没人吵架,反正就是迷迷糊糊的赢迷迷糊糊的输

  • 2024-07-19 13:24

    还不是一样人机大战 没意思 辅助出两个辅助装极影加荣耀盾 还能加防又加攻速?出宝石都不说你 这是妥妥的人机出装 [点赞][点赞][点赞][点赞][点赞][点赞] 系统想安排我输也不用这么明显[捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭]