对于一款以剧情为灵魂的RPG游戏来说,如果故事在最动人的时刻突然落下帷幕,告诉玩家游戏到此结束且听下回分解,那么你会不会认为这种事情让人难以接受?甚至觉得厂商这种做法实在是非常不厚道的商业欺诈?
有趣的是,二十年前日本名厂FALCOM就是选择了这样的销售方式,但它不仅没有招致玩家的一片骂声,反而因此造就了足以载入RPG史册的经典名篇,这款作品就是FALCOM轨迹系列的开山之作《空之轨迹》。在我们上期的视频里,为大家回顾了2004年系列首作《空之轨迹FC》的故事脉络,在约修亚选择远走高飞离开艾丝蒂尔之后,在度过了近两年的时间之后,FALCOM又是如何续写这个让无数玩家意难平的故事呢?今天就让我们一起回到2006年那个夏季,再次回味《空之轨迹SC》那场浪漫的冒险旅程吧。
书接上回,艾丝蒂尔被麻醉之后一觉睡到天亮,醒来之后被卡西乌斯告知约修亚已经远走高飞。卡西乌斯说出当年自己被约修亚刺杀却以德报怨救他一命的真相,无法接受事实的艾丝蒂尔失魂落魄地踏上归途,途中结识了在七曜教会负责巡回传教的凯文神父,到家之后发现约修亚如预想一般没有回来。虽然心情彻底堕入谷底,但是在卡西乌斯与凯文的鼓励下,艾丝蒂尔逐渐恢复了自信,决心凭自己的努力将约修亚找回来。
为了应对结社《噬身之蛇》即将而来的入侵,卡西乌斯建议艾丝蒂尔先参加游击士训练营以增强自身实力。与此同时,怀斯曼为了进一步挖掘黑色导力器《福音》的功能,派出拥有强大实力的执行者进入利贝尔开展恐怖活动。暗中仰慕科洛丝的《怪盗绅士》布卢布兰,在王立学院的地下遗迹测试隔空投影装置;与金大叔师出同门的《瘦狼》瓦鲁特,在蔡斯度假村的溶洞制造温泉紊乱;曾经收养雪拉扎德的《幻惑之铃》露西奥拉,在洛连特掀起能让人产生幻觉的大规模雾霾;年仅11岁的《歼灭天使》蕾恩,串通理查德旧部凯诺娜盗取新型战车并企图以此攻打王城。
幸好此时艾丝蒂尔结束集训回国,她汇合曾经的战友,协力遏制住了执行者们的行动,同时艾丝蒂尔对蕾恩这样年幼的孩子居然加入噬身之蛇感到痛心疾首,立志要劝导她脱离组织返回正途。主角团一路追查到柏斯之后,曾经为理查德效力的洛伦斯少尉再次出现,原来洛伦斯只是个假名,他的真实身份是结社执行者《剑帝》莱维。莱维操作着一只体型巨大的飞龙对柏斯造成了严重破坏,在柏斯长大的阿加特怒不可遏对莱维发起挑战却惨败收场。在拉塞尔博士的帮助下,艾丝蒂尔和伙伴们成功破坏了控制飞龙意识的福音,这才发现飞龙居然是能与人类相互沟通的上古神兽雷格纳特,它告诉主角团给自己植入福音的是怀斯曼,反而是莱维一直尽力压制自己的失控。更让人震惊的是,雷格纳特与利贝尔的远古至宝《辉之环》有着深刻联系,这也意味着传说中的七至宝确实存在于世上。
圆满解决了柏斯的灾难之后,战斗暂告一段落的主角团意外与凯文神父重逢,众人一同前往湖畔度假村进行休整,却在这里意外救起曾在训练营指导艾丝蒂尔的游击士克鲁茨,原来他与几位伙伴发现了噬身之蛇的秘密基地,但战友们已经全部中伏被擒。艾丝蒂尔和凯文带队过江进行营救,虽然成功救出所有被抓的游击士,却发现原来这一切都是为了诱捕艾丝蒂尔所准备的陷阱。怀斯曼已经操控大型飞船《红色方舟》进驻利贝尔,他希望劝降艾丝蒂尔加入组织,以此一箭双雕引出约修亚的行踪。然而莱维却不认同怀斯曼的做法,他私下找到艾丝蒂尔,向她说出了约修亚当年所经历的真相。
原来莱维与约修亚都出身于埃雷波尼亚帝国,连同约修亚的姐姐卡玲一起,三人一起在边境小村哈梅尔长大。然而某一天,来路不明的猎兵部队对哈梅尔进行了毁灭性袭击,村里的亲友包括卡玲在内全部惨死,只剩下莱维与约修亚幸免于难。帝国政府以猎兵部队使用利贝尔武器为由发起侵略,结果在卡西乌斯率领的军队面前无功而还。莱维事后得知雇佣猎兵部队的幕后元凶正是帝国政府,但他不仅无法为故乡讨回公道,反而遭到军方的死亡威胁。此时噬身之蛇向万念俱灰的两人抛来橄榄枝,他们从此决心以执行者的身份对这个世界展开报复。
正当被囚禁的艾丝蒂尔一筹莫展之际,阔别多时的约修亚突然出现,原来失踪的这段时间,他一直与乔斯特的空贼团共同行动,暗中打击噬身之蛇在各地的势力。约修亚以在红色方舟上安装了大量炸弹为要挟,成功从莱维手上救走艾丝蒂尔,并且在乔斯特的帮助下成功逃出。平安落地之后,约修亚依然无颜面对艾丝蒂尔,但是艾丝蒂尔表示已经理解约修亚内心的苦衷,自己愿意和他共同面对过去和未来的一切,至此约修亚终于被彻底打动,两人言归于好决心守护彼此直到最后。
艾丝蒂尔和约修亚一起回到首都拜见艾丽西亚女王,女王对约修亚致歉,坦言自己当年知道哈梅尔事件的真相,但形势所迫只能保守秘密与帝国政府议和。此时噩耗传来,四个执行者分别在四座城市占据了四轮之塔,主角团随即前往迎战,虽然打退了所有敌人,却发现塔内已经变成奇怪的异空间,并且其中暗藏神秘的封印力量。战斗结束后怀斯曼启动福音解锁了四轮之塔的封印,一座极其壮观的大型都市随即出现在空中,它不仅能够安稳漂浮在天上,而且将福音的力量扩大到足以笼罩利贝尔全境的幅度,瞬间中断了全国所有地区的导力能量。
正如现实中我们无法想象长期停电的日子一样,失去导力驱动的利贝尔,全国上下陷入巨大恐慌,不仅许多生活设施完全失灵,甚至主角团的魔法技能都无法使用。为了确保城市之间的通信,众人被迫给各地游击士协会步行运送力场装置。然而噬身之蛇再度趁势作乱,四个执行者率军入侵王城并且挟持了女王与科洛丝,幸好神机妙算的卡西乌斯早有准备,理查德率领曾经发动政变的特工部队戴罪立功,协助主角团一起化解了首都的危机。
但是更糟糕的情况随即而来,埃雷波尼亚帝国以质疑天空都市疑似新型武器为借口,集结重兵驻扎在利贝尔边境,奥利维尔终于坦白自己作为帝国王子的真实身份,他不仅与科洛丝通过会谈阻止了战争一触即发的危机,并且与主角团共同出发对天空都市展开联合调查。噬身之蛇的大军已经占据天空都市核心所在的中枢塔,双方最后对决也在塔上正式打响,奥利维尔与布卢布兰,金大叔与瓦鲁特,雪拉扎德与露西奥拉,了断一切恩怨纠葛的宿命之战接连上演,艾丝蒂尔通过苦战成功感化了蕾恩,约修亚也以坚定的理念和毅力让莱维心悦诚服。再加上凯文暗中帮助约修亚解除了怀斯曼留下的圣痕暗示,使得怀斯曼再次操控约修亚的诡计也被彻底粉碎。
怀斯曼此刻终于说出了自己计划的起源,原来这个天空都市是本地人民1200年前的聚居地,但是在世界突如其来的一场大崩坏之后,人类放弃此处移居到地面,七至宝之一的辉之环就埋藏在中枢塔最高处,噬身之蛇在利贝尔苦心策划多年,就是为了现在解开封印得到它。走投无路的怀斯曼选择与辉之环融为一体,化身为拥有操控空间能力的怪物,主角团在这种力量面前束手无策陷入绝望,危急之际莱维再次救场,在他质问之下怀斯曼承认了自己也是哈梅尔事件的推手,早已见惯人间冷暖的莱维却没有表露出任何悲愤的情绪,只是默默拼上了残余的生命和力量,成功粉碎了辉之环的空间屏障,为主角团赢得了对怀斯曼发起最后攻势的机会。
莱维在死前认可了艾丝蒂尔,将如同自己弟弟一般的约修亚托付于她。战败的怀斯曼夺路而逃,却在半途被凯文阻截,原来凯文真实身份是教会旗下部队星杯骑士团的成员,他协助艾丝蒂尔的真正目的,就是为了等待怀斯曼强弩之末的机会将其狙杀。怀斯曼被凯文的特制弩箭击中,身体化成盐而粉碎,临死前恍然大悟自己其实一直都是噬身之蛇盟主所操控的棋子。因为辉之环在决战后不知所踪,失去力量支撑的天空都市开始崩溃,主角团抓紧时间撤退,约修亚因为旧伤复发而和艾丝蒂尔一起掉队,两人尝试改变方向却发现求生通道已被彻底隔断。
无路可逃即将迎接死亡的这一刻,他们没有丝毫悲伤的情绪,只是带着欣慰而幸福的微笑,以紧紧拥吻在一起的姿态共同坠落。正当伙伴们欲救无门痛不欲生之际,却发现空中出现一个熟悉的巨大身影,原来是卡西乌斯骑着飞龙雷格纳特前来相救,两艘飞船在天空中划出两道美丽的轨迹,也为这场浪漫的冒险故事划上一个圆满句号。
我曾经听许多轨迹老粉丝这样说过,虽然FALCOM为了给未来的续作挖坑,而在空轨SC刻意留下许多伏笔,但是即便轨迹系列的故事到此结束,它依然称得上自己心目中的圆满结局。
没错,其实在系统上说空轨SC对比前作并没有多少变化,仅仅是增加了回路安装空格和团队连锁攻击系统,让战斗多了一点可供选择的打法。但这都是因为,制作组从一开始就没打算在玩法上做出什么实质改动,他们的所有心思都专注在如何讲好这个故事上面。
原本FC就铺垫好的诸多伏笔到了SC全面开花,全程没有冷场的剧本处处都是让人心绪难平的桥段:科洛丝与艾丝蒂尔既是情敌也是挚友的坦诚相待,艾丝蒂尔与约修亚重逢之后的互诉衷肠,提妲为了在莱维面前保护阿加特的挺身而出,蕾恩融合了童真外表狡猾性格悲惨经历的三重面目,正反双方在中枢塔各自了断恩怨的最后决战,以及结尾天空都市崩溃之后绝处逢生的悲喜交加,将来或许我会忘记这个游戏的玩法,但必定无法忘记这每一幕曾经让我动容的画面。也正因如此,我们才愿意原谅空轨FC戛然而止的结局,才会认定SC这个承上启下的完美剧本没有辜负自己接近两年的期待。
在剧本设计上,本作还有另外一个值得回味的亮点,就是对于卡西乌斯和莱维这两大灵魂人物的塑造。
卡西乌斯虽然登场戏份屈指可数,出手次数更是少得近乎可以忽略不计,但你几乎每时每刻都能感觉他对于故事的推动作用,即使他放弃了地位和权力,选择以游击士的身份大隐隐于市,江湖上却处处都有他的传说,让玩家不由得对他的智慧与实力产生心驰神往的无尽想象。莱维拥有剑帝这种中二气息十足的代号,外加美强惨男性的人设标签,人气极高固然是情理之中。但莱维这个角色真正最让玩家为之动容的,是冷酷外表之下的睿智和善良,他以国家如同一个巨大导力器的理论提点科洛丝,让她不要忘记自己作为国家继承人所肩负的重任,他说自己想要追求修罗的境界,却为了减少百姓伤亡尽力阻止失控的雷格纳特。莱维仿佛一个披着修罗外皮的天使,他所经历过的哈梅尔悲剧,他对世界失望却又存在一丝期望的个性,都寄托着FALCOM想要在游戏中表达的反战思想。
可以说,卡西乌斯和莱维就是编剧刻意塑造的一体两面,在台面上侠之大者为国为民的卡西乌斯固然是英雄,在台面下尝尽人间悲苦却依然想要为这世界做点什么的莱维也是英雄。虽然在轨迹系列逐渐单独成传的情况下,英雄传说这个IP被有意淡化,但是FALCOM依然在空轨对于英雄两字做出了完美的点题。反观在轨迹系列后来的故事里,虽然绝世高手类型的人物已经多到烂大街,但是像卡西乌斯和莱维这样充满英雄气概的角色,这样逼格十足让玩家印象深刻的优秀塑造,却再也难得一见,也让众多老粉丝不由得感叹衣不如新人不如故。
当然你也可以吐槽说,FALCOM为了刻意拖长游戏时间,导致空轨SC的剧情节奏存在一点问题。比如四个执行者在四轮之塔排着队与主角团交手,相同戏码居然在终章中枢塔重复上演,有点打击玩家面对最终决战应有的激情。又比如利贝尔全国导力中断之后,主角团被迫在装备限制下重跑全图,虽然这部分内容对于游戏世界观有着深刻塑造作用,但过于冗长的流程也让许多玩家感到非常疲劳。可是即便如此我依然相信,当你打到结局的那一刻,会忘记之前这些微不足道的瑕疵,甚至恨不得自己能够以失忆状态从头再玩一遍。
没错,世界上好玩的游戏常有,而动人的故事却不常有,人生中开心的时刻常有,而发自内心感动的时刻却不常有。艾丝蒂尔熬过了无数的考验,找回了生命中最无可替代的感情,玩家经历了两年的等待,找回了一场最纯真的感动,即便到了将来想要回首过往的一天,我们也不会在乎曾经为此经历了多少磨难和时间——也许人生中最无价最值得珍惜的东西,原本就应该都是如此吧。
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这系列最大的问题是人物太多,各种势力也多,名字太难记[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
三部曲早通了,不过详细剧情也忘得差不多了
除了女主,反派的几个塑造的太出彩了
空轨三部曲太经典了,以后的零轨碧轨什么的就玩不进去