号外号外,拳头设计师再一次证明了自己自满而软弱。季前赛上线两天就推出热补丁平衡调整。千珏、龙龟、阿木木、大树、翠神、千变者贾修、时光之杖、辉耀美德迎来加强,贪欲九头蛇被削弱。但问题在于,季前赛的诸多问题,真就只有热补涉及到的这些么?并且本次热补丁真的让游戏更加平衡了么?
坦克神话加强真的有用?首先最大的问题,自然就是坦克神话装备之间的强度不对等了。心之钢与冰拳的强度,都是可以媲美渴血与神分的存在。但是千变者贾修和辉耀美德,真的是从机制上就十分鸡肋。热补丁获得的加强,可以说完全没有意义。
千变者贾修最大的问题,就在于数值与机制双拉胯。数值比不过法师的峡谷制造者,机制比不过战士的渴血战斧。峡谷制造者每秒叠是百分比伤害,叠满后为真伤。而千变者贾修每秒叠固定双抗,叠满后为百分比双抗。对比峡谷制造者实在是太拉胯了。改为每秒叠百分比双抗,叠满转化为减伤才能对比峡谷制造者。而3%最大生命值这一数值,对比渴血8%已损失生命值数值属于正常,但是一个正常三件套的渴血战士,渴血CD也只有9秒。完全是吊打千变者贾修。
而辉耀美德加强后虽然数值足够了,但是定位仍不够清晰。大招触发加上损失生命值越多回复越多,还是非常蠢。毕竟对于坦克来说,更多地承担的是先手开团的责任,而不是反手。并且3000的价格对辅助来说过于高昂,前期不如2500的钢铁烈阳之匣好用,后期也没有经济来撑血量提升收益。
宠物唤醒的怪物对每一个电竞元年粉来说,青钢影从打野位的退役,绝对是和剑魔两段E移除一个重量级的变化。造成青钢影野区退役的关键就在于,青钢影被削得打不过野怪了。但是季前赛打野刀变宠物后,连派克都能登上打野位,青钢影自然也就重新崛起,并且胜率一跃登顶打野第一高达56%。
但青钢影并不是野区最离谱的打野,打野英雄中数据最离谱的是稻草人,在峡谷之巅铂金分段及以上,稻草人的胜率高达69%。这意味着稻草人在当前版本的野区绝对是强度超标了,只要是绝活哥拿到了,基本就是赢。
同时在宠物陪伴下,表现最离谱的则是奥恩,新版宠物的加持下,奥恩能3分20秒速四,还多出十秒能够考虑锤什么装备后去争夺河蟹。在对局全程也是不死不回家。
结语设计师此前还说想让妮蔻进军打野位,现在看来设计师连宠物机制唤醒了什么怪物都不知道。或许青钢影的回归设计师可以接受,但是派克和奥恩打野的崛起,个人认为绝对是设计师不想看到的。设计师连中单派克都不想见到,自然也不想看到派克去游走机会更多的打野位上。而奥恩的崛起,不死不回家加上合格的速四速度,就是必定削弱的存在。
装备方面只能说冰拳、心之钢与时光之杖很成功,但被时光进一步吊打的破碎王后之冕,以及数值和机制都拉胯的千变者贾修。实在是不敢恭维。
皇后帽太容易被破了,还没进厂就没了,尤其是遇到卢登
这个心之钢,在峡谷不如旧冰拳,大乱斗又远程收益高于近战。根本就不是坦克装备,而是远程装备。
千变者人马你去看看她的征服者叠满回血是多么恐怖
测试服是干啥用的
主要是王冠判定太随意,拉扯的时候一点余波就打破了,想留着开团就没法上去互相消耗
18分钟的游戏,21-18的游戏,我家21个头,20个跟我有关,这就是elo机制吗,恶心完你后给个糖吗
贾修加上冰心只要旁边有敌人两秒叠满。不用加强了。谢谢这些够用了[得瑟]
笑死了,拿双抗对比全能吸血。下次记得说,太不公平了,法师6神随随便便500多法强,建议加强ad,6神也是标准500
千变者叠太慢了
卡特技能能触发心之钢,想不到吧