我们选择武将的标准,就是要看一下在游戏里面的实战表现,不能只看技能的描述。因为,许多武将可能是摸牌白,技能描述不管多出色,实战表现都差强人意。有些武将看起来不强,但是没有太多限制,还是可以在游戏里面展现出很强的水平。也有一些武将,在游戏里面就是矛盾体,自己玩的时候都会遭受到很多限制,这样的武将在游戏中的发挥也经常引起队友的不满。下面我们也来看一下,策划设计了那些武将,在游戏中自己都不一定可以发挥出好的水平。
刘琦
这个武将有两个技能,还有一个技能具备无法响应的特点,看起来足够优秀。只要了解版本的都知道,无法响应没有弱将,每一个都能带来巨大收益。我们打出去的牌,对方不能够使用闪来躲避,我们使用的锦囊牌也可以展现出群体效果。所以,大家都喜欢使用无法响应的武将,只是看到刘琦后改变了想法。他确实可以打伤害,但是只要对敌人打出伤害,就会失去过牌效果,必须要进行取舍,直接把自己给控制住,怎么打都会感到很别扭。
诸葛瞻
这是一个防御属性拉满的武将,无论是牌多还是牌少的情况下,都能展现出强大的实力。但是,他的两个技能互相克制,在游戏里面需要做出取舍。罪论这个技能可以在回合外摸牌,让自己最多可以每个回合得到三张牌,能够利用各种牌来进行防御。但是,另外一个技能需要牌少的情况下,才能有所发挥,这就会让他陷入到一种尴尬,不知道怎么取舍才能取得好的结果。
神曹操
可能大家都觉得,这是一个一技能武将,有这样的想法不奇怪,主要是归心这个技能太逆天,让人们直接忽略了别的技能。进入到神阶段后,他就成为了最顶级的卖血武将,场上玩家数量足够多,得到的收益就足够大,不断的卖血,能够让自己得到各种牌。对于这种卖血武将,很希望自己受到伤害,但是他还有一个增加防御马的技能,这就导致别人只有增加装备,才能对他造成伤害,这对别人是一件好事,对卖血的曹操就是负面效果。
这些武将,每一个技能看起来都很强,但是两个技能直接互相矛盾,导致自己都会被控制。