这款TGA年度最佳手游终于迎来国服开测

游戏矩阵GameMatrix 2024-06-30 17:31:27

《漫威终极逆转》近日开启国服首测了,也许这个名字让你有些陌生,那么它的另一个名字《Marvel Snap》应该会让你熟悉一点。

由《炉石传说》之父Ben Brode操刀,超快节奏的玩法搭配上漫威IP,承载“游戏就应回归玩法乐趣”的理念,经历了4年打磨,外服上线半年营收超5000万美元,拿下了2022年TAG年度最佳手游奖项……

可以说《漫威终极逆转》就是近年来口碑成绩双丰收的最成功CCG游戏,你不得不承认,当本身深度和策略博弈拉满导致上手门槛高的CCG游戏开始学会做减法,是真的有点无敌……尤其是《漫威终极逆转》的国服虽然迟来了两年,但不论是国内正有所增长的CCG玩家群体,还是近期游戏矩阵和网易《漫威终极逆转》国服运营组的采访中了解到的他们“想要为国内CCG市场带来一点革新”的决心,都诉说着,《漫威终极逆转》国服来的,并不算晚。3分钟、12张卡牌 也能来一场牌桌对局

相较于传统TCG、CCG卡牌玩法的复杂规则,《漫威终极逆转》的玩法简单到用六个字就能概括:“占地盘,比大小”。没错,这就是它玩法的全部。开局牌桌会用三个区域将玩家隔开,而玩家所需要做的,就是在区域上放下自己的卡牌,通过结算各区域放置卡牌的战力点数,两方比大小来占领区域,对局结束占领两个或以上区域的玩家获得胜利。

甚至为了加速游戏的节奏,《漫威终极逆转》的每局对战只有6个回合,每个回合30秒思考时间,换言之,一局对战仅需3-4分钟就能结束。相较于动辄十几二十分钟,甚至能超过半小时一局的传统CCG游戏而言,《漫威终极逆转》的对局时间,还不一定有《炉石传说》以前一局的卡牌动画和结算动画时间长。其次是相较于传统CCG卡牌至少30张牌组构成和复杂的卡牌描述,《漫威终极逆转》依旧对其进行了极大的简化:缩减到12张的卡组构成,以及描述不会超过三行直接易懂的卡牌描述。

不用看小作文,不用在脑海里绕个十圈八圈去理解卡牌技能,更不用去记忆几十张的卡组构成,没有CCG经验也能很快上手。当然,做减法并不意味着《漫威终极逆转》丧失了策略博弈的趣味,虽然底层玩法逻辑很简单,但其实每局游戏里,玩家同样需要考虑费用安排、地形效果、出牌顺序和先后手情况。

因此虽然它易上手且趣味性十足,但要精通还是不容易的,这为它提供了深度的挖掘空间。总而言之,从玩法上来说,《漫威终极逆转》无疑与此前所有CCG都做出了差异化,极快的游戏节奏和直接的游戏玩法,都让它填补了玩家更多的碎片化时间,成为了摸鱼佬的最爱,也是目前CCG游戏里独一份的存在。不过说完《漫威终极逆转》学会做减法后玩法上的有趣和无敌,其实刚开启国服测试的它,也有不少亟待解决的问题,这些问题,同样也是国服玩家所最关注的内容——《漫威终极逆转》的国服,究竟什么样?《漫威终极逆转》国服的诚意

在对于《漫威终极逆转》的忠实玩家或者感兴趣的玩家而言,落后了国际服两年,国服首当其冲需要关注的问题,一是进度问题,二是国服相较国际服有什么不一样的地方。对此游戏矩阵在不久前对网易《漫威终极逆转》的运营组进行了部分问题的询问,这也许能帮助这款游戏的新老玩家更快的了解国服相关信息。Q:国服会和国际服同步吗?国服上线后不会直接与海外服同步,我们对于未来的版本发布与更新进行了重新规划,并且制定了相应的国服版本追赶计划,希望能给国服玩家带来更好的体验。Q:在追赶计划方面是怎么安排的呢?我们会基于海外服收集到的玩家反馈、获得的运营数据和可参考的资料等内容,在国服上线时吸取过去海外服的经验教训,并更多地扎根于中国玩家的喜好和特点,在游戏体验层面上尽量保证国服新手玩家平稳过渡。此外我们还将以中国的玩家和漫威IP粉丝更熟悉的背景故事为起点发布赛季版本,而非海外服的第一赛季开始。虽然目前海外版本进度仍然领先国服,但我们会加速版本迭代,争取在未来实现国际服与国服进度同步。并且为了欢迎海外服玩家回到国服,我们还准备了丰厚的回归福利,包括一系列绝版称号,卡背,表情等。

Q:国服的本地化内容会涉及到哪些方面呢?首先,我们会优先考虑给玩家呈现游戏本身原汁原味的内容,同时,希望国服用户看到我们根植玩家文化,长线运营的诚意。我们目前基于卡牌原本的设定和特色,对所有卡牌都进行了精致的汉化工作,互动界面以及游戏配音也都进行了完整本地化;同时,我们设计了中国特供的中文卡背和方言语音包,提升玩家的归属感,这些本地化内容会在后续版本中陆续推出。

仅游戏主图就根据中国玩家更耳熟能详的漫威IP角色做出了本地化区分未来,我们还会推进与SDS和国内艺术家的合作,推出国服文化联动变体系列,将国服玩家耳熟能详的中国元素与漫威本身巧妙地结合,以审美平衡性和独特性吸引国内玩家。Q:在商业化内容方面,国服会和国际服有不同的地方吗?我们会延续海外商业化和游戏运营思路,国服玩家将享受到与海外服相同的商业化体验,也就是只要玩家有足够的耐心,就能收集到所有的卡牌。海外服的玩家在回归国服时,无需担心会受到不公平的对待。另外,我们的初衷是让游戏回归玩法本身的乐趣,商业化角度,我们始终希望玩家是为自己真正喜欢的内容付费。Q:网易选择选择代理运营《漫威终极逆转》国服的原因是什么?中国桌游发展30年史中,CCG已经是一个非常成熟的品类,也有非常庞大的受众群体。《漫威终极逆转》游戏早在2022年就得到包括TGA、IGN等国际奖项以及千万海外玩家的认可喜爱,得到了大量媒体好评。网易作为一个以游戏热爱者们组成的团队,肩负着将更多垂直品类的好游戏呈现给玩家的使命,我们认为引入国外验证过的成功产品能够为整个品类提供一些全新的体验。我们更加希望把这款游戏带给国内喜欢CCG的游戏玩家,熟知漫威IP的粉丝群体,让更多人体会到这款游戏的魅力。网易已经在CCG品类深耕十年,随着游戏玩家群体增长,相信中国的CCG市场将会迎来一次革新。结语:目前开启了国服首测的《漫威终极逆转》已经为玩家们准备了初代探员的专属印记和一系列绝版卡背及称号,“为宇宙牌打分”活动也在火热进行中,获得了玩家和媒体的一致好评,同时在TapTap上游戏的期待值也保持着8.5的分数和一众好评,极快的游戏节奏和短时对局被不少玩家评价为摸鱼必备。

虽然迟到了两年,但其本身过硬的游戏质量与趣味度,加上与当前副游风盛行的国内手游环境的契合度,再添上网易国服运营的满满诚意,《漫威终极逆转》这口好饭,仍旧值得一吃。

0 阅读:10