法院一审判决认定《三谋》不正当竞争,三谋回应“选择性解读”?

熊猫聊游戏 2025-04-09 17:54:24

近期,《三国志・战略版》与《三国:谋定天下》的法律纠纷引发行业关注。法院一审判定《三国:谋定天下》在《三国志·战略版》的百度贴吧投放广告的行为构成不正当竞争,需和百度共同赔偿100万元。

消息出来后,《三国:谋定天下》随即发布长文回应,然而却非常“聪明”地选择性解读判决结果,试图引导舆论走向。

三谋的回应中着重提及法院驳回了《三国志·战略版》的部分指控,并强调判决尚未生效。这种表述方式看似在澄清事实,但实际上是有选择性地放大了对其有利的部分,而对核心判决——“广告行为构成不正当竞争”——仅以“涉案广告构成混淆”一句话轻描淡写带过。

这种策略的意图并不难理解:通过模糊核心问题,将公众注意力引向“部分指控被驳回”,从而塑造“我方并非全责”的印象,达到“一叶障目”的效果。然而我们要明白的是,法院判决认定的事实并不会因公告的表述而改变。

而有些“巧合”的是,在其公告发布后,网络上陆续出现多篇文章,都在不同程度地给三谋进行解释、辩护。文中主要提到的内容似乎还与三谋的公告形成了某种呼应?

此外,三谋在公告中突出自身创新玩法、降肝减氪等,试图将公众注意力引向产品本身。但就近期社交平台上的真实反馈来看,玩家们的感受却似乎并非如此。不仅最近的“升品系统”因疑似逼氪引起玩家不满,关于玩法缺乏新意、游戏平衡的问题也在持续引起讨论。

这种反差表明,对于行业而言,真正的竞争力仍需回归产品本质,而非依赖营销话术或舆论操控。

无论如何,回归到事件本身,三战和三谋此次的法律纠纷为游戏行业敲响了警钟。在竞争日益激烈的市场环境下,企业应更加注重自身产品的研发与创新,以优质的内容和良好的用户体验赢得玩家的青睐。同时,也应遵循商业道德和法律法规,避免因短期利益而采取不正当竞争手段。只有这样,游戏行业才能实现健康、可持续的发展,为玩家提供更多优秀的作品。

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