攀登高峰望故乡,黄沙万里长~~
何处传来驼铃声,声声敲心坎。
盼望踏上思念路,飞纵千里山,天边归雁披残霞,乡关在何方?
轻哼几句,触情感伤,泪水已经夺眶而出,滴落在指间,滑入键盘消失不见。
谨以此曲《梦驼铃》致敬为了生活奔波,背井离乡,与妻儿终年见不得数面的各界同仁!
回家,回家!机战R的主题,就是回家,不要随意的决定别人,更不能随意的否定别人。
主角姐弟俩,开局任选一个开始游戏,没被选的那个就不会出现在剧情里。
男女主角区别,男主角和女二是官配,女主角和男二是官配,游戏中,除了对话有所区别,以及主角机体的最终形态不一样(主要是武器配置略有不同),其他没有任何不同。
主角机体有多种换装,论实力的话属于BUG级,是GBA共六款半机战中,实力排独一档。
六款半是混战系四作,OG两作,SD高达G世纪算半个机战。
剧情介绍与内涵介绍:
主角三人组是研发父辈留下的时光机理论,感觉时光机是不可实现的,从而向现实低头,把时流引擎用于军事,为军方开发战斗机器人(本意是用作救援机器人)。
最终BOSS迪米纳斯,洞悉时流引擎存在,意图夺取后占为己有,目的是完成时光机,回到自己被制造出的那个时间,质问创造他的人,自己到底哪里错了,为什么我不该存在!
迪米纳斯疑似超级电脑,制造者可能是宇宙里哪个未知文明的科学家,名为创造主。
在它刚被造出来时,创造主说它是不该存在的错误,愤怒的迪米纳斯杀死了创造主(不愧是超级电脑,竟然有人类情绪?)
迪米纳斯最终关,每被击破一次就进化一个形态,共三形态!
迪米纳斯暗中破坏主角一行的战斗,偷袭击破主角机体,在危机关头,主角那使用时间流动作为动力的引擎开始暴走,令得主角和迪米纳斯都穿越到五年前,机战A的世界。
姐弟俩除了机体最后一个形态不同,台词略有区别,能力值有点细微调整,其他全一样。
BOSS百战死,主角十年归,归来见舰长,舰长坐舰桥,主角不用尚书郎,愿乘时光机,送爷还故乡……
R的剧情是A的强化,有很多重合部分,疑似平行世界,主角到来的时间应该是恶魔高达和东方不败被消灭后。
在这里没有影镜,取代影镜在幕后搞鬼,跟我们过不去的是迪米纳斯。
本作是走的机战A的世界线,但人物有一定区别,阿姆罗是Z高达时代的阿姆罗,约23岁时的形象。
龙骑小队没有了,从此在机战消失,后续作品也没有他们。
加入了电童,X高达等新派系。
回归正题,主角们是为了回到自己时代,忏悔于当初盲目否定父辈们留下的时光机理论,要回去重启时光机的研究。
迪米纳斯则是要回去,质问创造主,我到底哪里不好,你要否定我?
从剧情里的事实看,时光机是对的,迪米纳斯也确实是成功作品,却都被否定了。
人啊,还是不要老凭自己一时想法,一己私见,去盲目否定一个客观存在的东西。
会搞得世界大乱,到处是战争和无谓死伤的哟~~~
开宗明义:
地图炮!站着把钱挣了!
老少爷们儿都听好了,从机战R开始,万代机战袭R制,都是地图炮游戏…
有好地图炮的机体就算自身再垃圾,他都是顶流,更何况只有本身就强力的机体,才会有顶级地图炮。
本作奠定了后续所有机器人大战的基本作战理念,加幸运,用地图炮刷钱,获得大量金钱用来强化单体输出够强的机体,作为BOSS战之用。
于是,地图炮机体清兵刷钱,单挑型机体去砍BOSS,思路明确组织严密。
如图所示,本作当家的就是这四个地图炮了,分别是,电童,凤牙,高达DX,高达ZZ。
电童和凤牙是同一作品,放一起说,他们的地图炮是以自身为圆心,打5*5格子,适合简单粗暴扎进敌群,然后加必中热血,祝福努力,一波把小怪都收了,金钱等级双丰收。
DX高达作为月光炮拥有者,具备指向性的,威力范围都很夸张的地图炮,但这个地图炮是用弹药数来计的,并且填装需要回合,不能一回合连发多次,适合一波收掉大量杂兵。
高达ZZ的地图炮,轨迹凝实而接地气,驾驶员有觉醒和魂!在最终关起决定性的作用。
如果说机战A,UC高达里扛把子是骡子,那么R里面主C就是捷度,配合队友多次再动,能够把最后一关连BOSS带护卫,连喷四发地图炮,叫他失去复活机会,直接面对我军灭杀。
老规矩,展示本作主力机体
东方流师徒不多解释,上期说过了,本作这两位武林高手有一定变化,输出比前作略有缩水,超级霸王电影弹不再是地图炮,改成合体技,可以说用处大减!
但是其他方面有提高,不管是EN的够用程度,还是防御力,运动性,发挥都比前作稳定,输出上如刚才所说,削弱了爆发力,但由于EN变得特别耐用,所以总体输出还是有稳定提高。
尊者入手方式是真盖塔启动的那关,要击破尊者驾驶的恶魔高达,不让其逃走,下一关时,戈尔帝王使出终极形态后,想办法让真盖塔血量降低到四分之一(上去让他一直打,只防御),触发剧情,可获得真盖塔隐藏武器,并治好尊者。
建议,把风云再起给尊者,尊者和风云都带加射程的芯片,去无双敌群,磨他们血;多蒙则跟老婆或者队友组团,靠合体技输出。
再说高达DX,没啥可说的,就是很强,本作头号战力!
想实现高达DX的战斗力最大化,路线要跟着DX剧情,可以让蒂法也坐进DX,同时DX还增加新武器,跟G飞鹰合体后,有三人份精神力,并具备大量武器,威力还得到提高。
建议,DX插运动性芯片或者弹夹,G飞鹰插个加弹药量的芯片,因为DX也不缺机动,但武器有不少是弹药计算的,特别是地图炮,推荐插弹仓芯片是为了让地图炮更够用。
关于真盖塔,说尊者时已经说过了,隐藏武器入手法,威力系数比闪光弹还高200,很高的输出,驾驶员1号有觉醒,2号有必闪和幸运,3号有必中,热血。
很明显,这是个协助他人援攻,并且自己靠觉醒多次输出,一回合打光所有EN,爆发输出的角色,用EN很多,插EN芯片以及EN减免芯片吧,不然EN怕是不够。
这四位,前两个不多解释,上期说A时候就提过,有多人精神的,再弱也是神!何况本作不光保留五人精神力,机体性能和武器也不亚于前作。
还多了个新用法,这两机都有再动,插好EN部件,互相再动,可以一回合打出4次合体技!他们的合体必杀可比真盖塔的厉害,但真盖塔一个人就能一回合出4发,还可以给人家援攻,只占1个出场名额算各有千秋吧。
至于ZZ,此处笔者需要深度解析下这个机子。
本作的ZZ,地图炮轨迹适中,射程5格,指向性地图炮,具体范围参考本文的第五图!
用法,当怪物集中时,用觉醒,或者队友配合一次再动,来到适合的输出位,再使用热血或者魂,一波收割。
该机体的灵魂有二:
一是地图炮,真的,你别看他武器多,其实就是地图炮为主,其他多般武器要么威力不足,要么射程尴尬,只是常规战中牵制磨血用。
二是全装甲形态,我们知道,在机器人大战系列中,这种带马甲的有两条命,被打死一次,只是外壳爆掉,里面的本机还是满血满能量出来;但有别于机战A的全甲高达,超级高达,甚至就是GP03D!他们外壳爆了后,掉出来的机体也没什么战斗力了,全装甲ZZ爆掉后,剩下的ZZ仍然是强力机体。
甚至有些玩家,在全装甲ZZ能量用完后,会主动分离,用ZZ的能量继续喷射地图炮,威力也没小多少。
有两管血和能量,真好,分离后还能变飞机呢~~
关于图中主角机的G形态:
枪神外装,在游戏早期后不久就可以入手,是最终机体前,最好用的形态,也是实用性最高的形态,甚至比最终形态更好用。
高威力(主武器威力跟最终形态的第二武器威力相等),高射程,高装甲,加之主角本人的援护次数多,驾驶此形态参战,是既能帮队友进行多次的输出助攻,也有帮队友多次援防的资本;然后自己加热血去攻击,让一个高输出队友从旁补枪,也能确保击破BOSS,不至于让BOSS逃走。
好了,大致主力就介绍到这里,下面是后勤和助攻人物。
W高达的诺因,中期就有再动,由于其本身精神力点数偏多,机体又可以带四个芯片,在最终关可以使用多次再动,配合ZZ对BOSS群使用多次地图炮,能直接清掉最终BOSS身边三个护卫,让战局直接进入杀大龙阶段,爽!
波士,机战四神的波神,在A还不是神,到R开始拥有脱力这个精神,正式走上神坛,没别的,就因为他精神点比较多,还会脱力,能大幅度减少BOSS防御,是极限输出局的必备辅助。
知惠,电子青蛙的副驾驶,因电子青蛙同时具备修理和补给,知惠拥有应援,脱力和补给,故在辅助阵容里有一席之地。
纯和弓清子放一起说,都是魔神系,是魔神哥俩的媳妇儿,都是能加血,有激励,纯具备献身,清子有祝福,激励和补给。
花园丽,卡缪媳妇儿,有应援,激励。
然后是深村玲,前作机战A应该就给大伙留下深刻印象了,G高达多蒙媳妇儿,本职是修高达的,但在机战A和R却没有修理技能,反而是作为助攻人物上场,精神却是补助类,打法就是提供合体技!
前作驾驶日升高达,本作是驾驶多蒙换下的闪光高达,能够跟多蒙一样使用闪光神掌,但她没有明镜止水,自身数值也就那样。
用法,给队友激励,然后自己也接受其他人的激励,为多蒙提供合体技。
合体技攻击力有6800,威力逆天,所以马还是给尊者好,小两口负责合体技输出,两不耽误。
电童系的昂,也带再动,不过精神点不是很高,就不着重介绍了。
其余,像某些主战机体的人物,也带有再动,祝福,应援等,最典型的就是布莱德(林有德),最后拥有激励。
卡罗德作为DX高达驾驶员,最后精神是献身,因为后期DX有三个驾驶员,DX也并不负责爆发输出了,蒂法和小姐姐,有爱和热血,卡罗德的精神力可以用来给其他人物加精神点数(下一作机战D的号,也是这个设计)。
不得不佩服设计者,想法十分科学。
=================枪在手,跟我走========================
作战篇:
本作正规打法思路,总体与机战A相似,而援防系统有改变,变成了技能。
说援攻:
援攻和援防是两个技能,要注意区分!
机战惯例,主战型人物一般只有1援攻,1援护。
战舰和助攻人物,后勤人物,具备多次援攻援防。
主角特权,历代主角作为主战人物的同时,拥有多次援攻援防!
在机器人大战系列,战斗主要就是三要素,地图炮,援攻援防,精神力使用,熟练掌握这三点,就可以玩转早中期的所有机战作品。
主角在整个游戏大部分时间里都是用枪神外装,一回合多发援攻。
打BOSS就是加热血,队友配合援攻,阻止BOSS逃跑。
本作优先修改主角的武器,机战R的武器强化系统为集成式,所有武器同时改造,比A划算,也让钱变相得够用了。
地图炮:
电童则是最强主力,不是他战斗力高,而是出场早,有圆心地图炮!
入手电童后,就主改武器,顺便把装甲改高些,插上加防御力和血的芯片…
因为是双机师,开局有气合加气合,一马当先冲进敌群,小兵打你,你用最轻的武器反击,目的是把他们血量减少,也不消耗自己太多EN,自己血少了就防御,这样一回合扛过去后应该凑足了120气力。
下一回合,热血,必中,祝福,应援,该加的都加上,接下来就地图炮~~~世界安静了,口袋也捞满了!
然后ZZ是用觉醒或者再动,一回合动两次,找准地图炮位置,一炮了事。
DX高达也类似,加高机动,上去无双,用武器反击,下回合借次觉醒或者再动,走位放地图炮。
用这种方式,多打金钱,去改造其他主力,地图炮机体吃杂兵,其余主力拿BOSS的经验和钱,机战R基本就是这个发展套路,后续作品也基本都沿用这套。
地图炮,机战经济之本,机战系列主要就是拼的机体改造。
精神篇:
给大伙介绍个花的~~
上两张双电磁侠的机体面板,下两张是真盖塔的1号和3号机师能力和精神配置…
乍一看平平无奇,但仔细想来,又似乎觉得我要说什么?
无错,这是张暗藏杀机的图片,我说个套路大伙就知道了。
两位电磁侠的合体技是各消耗100点EN,本身他们改满后的EN点只有289,那么各自插个加100和50的芯片,把EN撑到439!
众所周知,这两机都是5机师,那么各自的3号胖子和4号妹子,随身携带再动精神,是合情合理的事情。
439可以释放4次威力达到6800的合体技,那多的39只是为了赶路用,这两机是会飞的,游戏里飞1格消耗1的EN,也很合理~~
所以,BOSS战的时候,两机站BOSS身边,其中一位加热血必中必闪,放个合体技,打完了,另一位对他用再动,于是他又能动了。
用过再动的那位,自己也加热血必中必闪去打BOSS,然后刚才被再动的电磁侠,也同样对伙伴用个再动。
接着俩人再各自热血必闪,各打BOSS一次。
4次合体技,刚好400EN用完,爽!
至于真盖塔…
这样看更清晰些,图中给出的是真盖塔插了加50EN的芯片,和EN消耗减少20%的芯片,这样的话,一回合可以出很多发必杀。
再补上2号驾驶员精神配置…
我们结合前文1号和3号驾驶员的数据。
1号负责3次觉醒,3号的精神点刚好够用1个必中,3次热血~~
2号负责每次攻击BOSS时,用必闪,然后有需要时,再加个直击,幸运等等,都可以。
这样的话,一回合内,为其他机体援攻1次,自己用3次觉醒,这回合共能攻击4次,由于烈阳闪光弹有3格范围,所以每次出手都可以移动到其他主力身边,引发其他主力援攻。
所以,即使在不需要借助其他机体帮他补精神力的情况下,人物级别达标的真盖塔输出,也有如下水平:
先由其他机体带动自己援攻,出一次烈阳,然后自己出3次热血大招,1次无热血的大招,带动主角援攻3次,东方不败或者多蒙援攻1次。
把带热血的大招,换算成普通大招,总计一回合内,真盖塔一己之力,带出了12发威力在5400以上的大招的输出量…
感觉即使最终BOSS的三条命加起来,也不够上述火力打(真盖塔的12必杀,主角,多蒙各出1次热血大招,双电磁侠4次热血大招)。
补充说明,有相关联系的人物,一般是同作品人物,站一起时会擦出大小火花和爱心的那种,他们相邻时,会给彼此加少量输出,只不过比较少,可以忽略不计就是了(比如多蒙站老婆旁边攻击人家,也就是多打5%左右的血)。
最终
被主角用时间机器带走,最后致命一击,完。
………
………
风沙挥不去印在
历史的血痕
风沙挥不去苍白
海棠血泪
黄沙吹老了岁月
吹不老我的思念
曾经多少个今夜
梦回秦关
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