红星资本局3月19日消息,腾讯控股(00700.HK)发布2024年第四季度及全年财报,第四季度营收1724.5亿元,同比增长11%;毛利、经营利润(Non-IFRS)增速分别为17%和21%,连续九个季度超越营收增长。全年营收6602.6亿元,同比增长8%;毛利、经营利润(Non-IFRS)同比增长19%和24%。

资料配图 图据视觉中国
腾讯在财报中披露,受益于AI赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升以及长青游戏的增长,在2024年第四季取得双位数的收入增长,并持续提升运营效率。
腾讯CEO马化腾表示,数月前,腾讯重组AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加AI相关的资本开支、并加大对原生AI产品的研发和营销力度。相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着个人AI应用的加速普及和更多企业采用AI服务,创造更长远的价值。
从不同业务来看,在核心业务增值服务方面,腾讯在去年的收入同比增长7%至3192亿元。国际市场游戏收入为580亿元,按呈报及固定汇率计算的增幅均为9%,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。
本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。
去年四季度,腾讯毛利同比增长17%至907亿元,主要由于本土市场游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利率收入来源的增长,以及云服务成本效益提升,毛利率由去年同期的50%提升至53%。
外界关注的员工待遇方面,财报披露,截至去年年底,腾讯有11.06万名员工,2023年为10.54万名,去年年底总酬金成本为1128亿元,2023年为1077亿元,同比增长4.7%。
编辑 杨程 综合自澎湃新闻、每日经济新闻
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