在《英雄无敌3》中,有一个技能的效果不得不说是在网游中已经烂大街了,无非就是使攻击魔法增加不同程度的杀伤力,然而这个技能在玩家群体中却鲜少有选择到的,这个技能就是:“魔力”!
黑龙在向元素城英雄发起挑战!
魔力:烂大街的效果,却属于冷门技能!
毫无疑问,魔力这个技能是大多数网络游戏中常见的设定,它可以提高魔法的杀伤力5%/10%/15%,简单直接,机制易于理解,几乎是所有输出型法师必选的天赋。而且由于是百分比增益,相比于“增加XX点法术伤害”更具优势,即使在游戏后期也能保持收益。
正因如此,许多老玩家在“传奇”中使用“雷电术”从17级打到40级时,就会觉得《英雄无敌3》中魔力也大有用处,使得像山德鲁这样酷炫的英雄成为热门选择。然而,随着玩家对游戏理解的加深,发现《英雄无敌3》中,伤害魔法并不能有效推动游戏进程,这究竟是为什么呢?
魔力的效果在各大网游中都烂大街了
原因在于《英雄无敌3》前期的开荒战斗中,大部分输出依赖于军队的普通攻击,尤其是远程部队的无风险攻击。开荒期法力值有限,主力伤害魔法“魔法神箭”对于大多数法师英雄来说,仅能用来补刀关键部队或削弱敌方脆皮远程。
如果指望这个技能承担主要输出,显然是过于乐观。这也意味着不需要补给的战士型英雄在开荒期一直是主力,尤其是大多数开荒良将兵种都是战士型英雄,这自然限制了“魔力”这个技能的使用频率。
提升魔法值上限比增加输出更有用
当然,法师英雄在开荒时,即使不考虑露娜的强大火墙,像是史蒂芬和索姆拉这样的英雄,甚至地下城的马尔克斯也可以依赖其魔法特长轻松发挥作用。以死亡波纹和连锁闪电为例,在英雄的法力值耗尽之前,可以尽量造成更多伤害,然后让部队轻松收割!
这些法师英雄甚至可以对付那些前期战士型英雄不敢挑战的脆皮射手或少量高级怪物。说他们一定比战士英雄要弱也未必,发育良好的索姆拉甚至可能比格大炮更具威胁。那么,此时法师英雄最希望提升的是什么呢?
魔力能够提升英雄施放杀伤魔法的效果
显然,对于法师英雄来说,法力值上限和法力值恢复方式是前期最重要的因素。法力值上限决定了在满法力状态下英雄能够挑战的最强怪物,而法力值恢复方式则影响开荒的节奏和效率。拥有初级火系技能和超强属性的露娜可以随心所欲,但普通英雄就没有那么多余裕的。
无论是斯蒂芬还是索姆拉,前期的高伤害魔法只能施放2次和1次,因此提升知识值的边际收益远远高于力量。如果索姆拉不学习初级气系魔法,要达到5点知识才能顺利施放两次连锁闪电的话,此时增加施法次数的效果则远大于单次施法伤害的提升。
提升知识值对于法师英雄大有帮助
魔力:没有出头之日的英雄技能!
而随着知识值的增加,显而易见,继续提升知识值的边际收益开始减少。那么,这是否意味“魔力”技能大显身手的时候到了呢?
小编认为并非如此。即使是像索姆拉这样自带魔力的角色,使用一个技能格后,继续学习魔力也需要消耗新的技能点。在这种情况下,提升力量值或学习高级四系魔法会是更有效的选择。索姆拉的连锁闪电受到力量值的显著加成。以术士初始的2点力量为基准,只有当力量达到8点时,每点力量的收益才会低于高级魔力的15%。因此,“魔力”这个技能还是发挥不出什么显著的作用!
塔楼族向来擅长使用法术
五代的技能是在三代基础上的统合 三代的每个技能都能找到对应的,其中有的做成了只有一级的一技能,但唯独魔力直接消失了(不算重新分类的四大系魔法) 要说有联系的,就是简单粗暴的另外好几种子技能,直接力量+2 比如启蒙(学习能力衍生)下,由智力作为前置,点出的魔法师奖励,力量+2,并且还给1000金币 以及启蒙(学习能力衍生)下,由学术作为前置,点出的魔力提升,力量+2。看上去好像比前一个少了点钱,但却是好几个种族点出领导术下神技入神的前置 还有巫术下的子技能,法术精髓,力量+2,并且当场魔法值+100,并且允许突破上限。作为一个野外的续航,也算不错 大概是制作组觉得延续魔力的设定,数值低了不如直接加力量,高了后期太bug,索性做几个子技能,直接给数值[得瑟]
这个技能对露娜效果最好,因为选露娜是双主力开局,一直到能打龙之国的时候,露娜都是一个蓝蝴蝶打天下!