使用虚幻引擎4开发的《最终幻想:重生》已确定将于2月29日发售,登陆PS5平台,该作的技术表现令人好奇,最近“数毛社”Digital Foundry对《最终幻想:重生》体验版进行了分析,从细节处评估游戏性能表现。
首先,“数毛社”总结认为《最终幻想:重生》制作精美,但游戏在材质和光照质量存在瑕疵,并推测其原因是引擎过时。对于在PS5上《最终幻想:重生》提供的两种视觉选项,即60帧性能模式和30帧质量模式,更推荐玩家使用后者进行体验。
Digital Foundry表示,在性能模式下,游戏运行分辨率在1152p左右,并且SE应用了一种看起来相当粗糙的最近邻插值技术,这使得图像更清晰,但同时丑陋的颗粒状像素化外观也难以避免。并且稳定60帧在性能模式下完全无法达成,在更激烈的战斗中以及周围有大量NPC时,会下降到50帧左右。
相比而言,质量模式具有更多的世界细节,并且在大多数情况下运行接近原生4K,尽管在某些情况下它可能会降至1440p。游戏以稳定的30帧运行,帧率浮动不会超过1帧。分析称该模式下游戏的唯一问题是镜头移动期间缺乏运动模糊,使事物看起来不够稳定。不过需要注意,虽然游戏战斗主要基于动作,但该作并不是纯动作游戏,30帧应该适合游戏。
基于这些原因,Digital Foundry认为玩家在游玩《最终幻想:重生》时,选择质量模式将得到更好的效果。