这么多年我们可能都说错了,因为3A的标准从来就不存在!
最近,中央电视台播出的《面对面》节目采访了《黑神话:悟空》的制作人冯骥。在节目中也出现了一个对3A游戏有别于以往的定义:“高成本、高体量、高质量”。这个说法出现以后,被不少玩家开玩笑称为“得到认证的定义”也有很多人表示3A早该这么被理解了。
作为官方媒体,在节目中而在这些讨论中,也有不少网友表示,这标准出来了,想完成却是真难啊。
那么问题来了,3A游戏以前代表什么?玩家为什么如此在意央视这次认可?答案可能还得从十多年前说起。
3A游戏这个概念被创造出来时,曾经代表着游戏行业的骄傲。那时很多叫好叫做的大型游戏,都在开发时投入大量金钱、资源和时间。这三句标准前面的英文“A lot”就成为了3A游戏世俗化的概念。
看到这里你可能一经发现了一个重要Bug。这三个概念又不像国内5A景区那样有机构认证。只是砸钱多,跟质量好坏似乎没关系?
而伴随着游戏开发门槛降低,大厂出现创意瓶颈,付费模式更迭等问题,果然越来越多打着3A旗号的游戏都翻车了。有些游戏开卖以后,在线人数都没有开发团队人多,甚至因为维系运营的成本较高,还要随意停服停更。
到了今年,3A的用法在一些玩家嘴里,也变成了“AI作图、AI配音、AI作曲。”言语中充满对于传统3A的调侃。
现在,央视在节目中拿来用的这个“高成本、高体量、高质量”,显然更符合玩家群体对于3A的憧憬。那为什么短期没有厂商能做到这些呢?其实,在国产游戏圈掀起文化自信这个大风向之前,网易旗下的《逆水寒》手游就已经通过开放世界融合武侠MMO的方式,做出了一个玩家心目中认可的“3A”。
在成本方面,《逆水寒》手游从最初的4年4亿,一直飙升到据说接近10亿,开发人员也从几百人上涨到了上千人。即便是网易这样的老牌大厂,投入这么高成本也是相当大出血,更何况其中很多人都是经验丰富的MMO开发者,可见网易用心程度。
这种高成本换来的,也是一个货真价实的高体量。在游戏刚刚开测时,就有一些资深游戏媒体报导,说是自己在《逆水寒》手游的新手村里,足足待了两个小时都舍不得出来。丰富的NPC交互、地图解谜、还原宋代民风文俗的各种细节都非常吸引玩家。
伴随着游戏后续更新,官方更是在动作、解谜、蝴蝶效应剧情、化学元素交互的内容基础上。额外增加了棋牌、竞速、不对称竞技玩法以及海量的二创工具,内容编辑器等。更新效率达到了每周一小更,每月一大更,三个月一个版本,可玩内容丰富的很。
组成高体量的内容,也是在多个领域断层领先的程度。比如《逆水寒》手游的AI玩法,能做到NPC陪玩家下副本,聊闲话。玩家还能自己搭建一个属于自己的NPC,让它按照背景故事和人设去说话和做事。让它成为名著中的角色、心仪的恋人、已经去世的亲人等。
在画面方面,《逆水寒》手游也是第一个实装了光线追踪玩法的大型MMO手游。其对于硬件的极致运用,高质量的渲染效果甚至一度得到很多手机、芯片厂商争相展示。连苹果老总线下玩到了都表示“鹅妹子嘤”。
这款游戏满足了3A的标准,在爆红以后,也确实有不少玩家都期待其他厂商去跟进,“抄作业”。但到了现在,《逆水寒》手游到现在上线一年多,还是没有同类游戏能赶超它的成绩——毕竟真的太烧钱了。
网易敢这么做,是因为人家真的研发了很多年MMO,“价格战”“殊途同归”等降低用户消费,提升在线率的设计,也是因为家大业大不怕亏损。毕竟在游戏宣发最频繁的那年,国产游戏还没有像现在这样注重传统文化,也没有得到更多支持。
好消息是。伴随着越来越多国产游戏的成功,以及新模式的平稳推进。往后几年我们也是有可能看到更多符合3A标准的国产游戏。所谓心急吃不了热豆腐,只有看到一个模式成功稳定,资本才会舍得下本开做。不知道大家是否认可呢,你认为下一款国产3A会在什么时候到来?