魔兽世界的任务剧情模式、复杂程度(包括地形地貌,我在跑任务中找不到路时多次头疼,但最后发现路时真的觉得觉得设计的精妙)、甚至极具特色的交易系统、游戏内经济体制构建等等等等。在我第一次玩的时候,真的不是惊艳二字就可以形容的,而且请注意,这是一款十五年前开发出来的PC端网游。15年了,拿出来依然能打,话说15年国产游戏干了些什么?天涯明月刀,逆水寒,永远的走路、骑马脚不沾地。
6.0的开场CG是所有开场里最棒的,最热血的,然而剧情走向一塌糊涂,据说原设计最后打吼爹,七雄悉数战死;老外域的植物部族,既孢子人和真菌巨人整个被砍,荆兽除了背景晃晃再没露面。鸦人算是把故事讲完,个人觉得泰罗克实力注水严重。主线最后捏死小吼,然后就完了,整半天钢铁部落啥也没干。还有恐轨线通往的法兰伦平原线,赞加拉的孢子扩散线,还有白鬼兽人线这些也没了,真的是腰斩,感觉这个版本如果做完其实也挺不错的。
其实德拉诺的开场非常好,前期剧情也十分感人,但是就因为一个烂尾就被人喷成最烂版本了,难受。恶魔是不同位面的“高等”生物,可以有“时间”也可以没有。另外如果,按照这个逻辑,或者逻辑成立,那没人会死,因为恶魔压根就不存在,或者无处不在,wow也不存在矛盾,更不存在联盟部落,只有一片大陆和一群生活在世界上的种族。
其实,被遗忘者是恢复了理智的亡灵种族,其本身对巫妖王的仇恨,对生者世界的嫉妒,对自身种族延续还是毁灭的矛盾,驱使着他们行动。这就意味着,被遗忘者,既不能被当作天灾那样的纯粹的敌人,也不能当作是牛头人那样纯朴的盟友(对部落而言)。对巫妖王的复仇成功了,这让被遗忘者失去了生存的目标。对燃烧军团的阿古斯远征,只是暂时让被遗忘者忘却了这些问题,而希尔瓦娜斯又上位成为大酋长,这无疑也助长了希尔瓦娜斯的野心。再加上暴雪编剧的吃书、丢锅、挖坑行为,被遗忘者就成了现在的样子,好在暴雪编剧编不下去。女王说了句“部落都是废物”的蠢话,女王被强行罢免了。其实,被遗忘者要想找到出路,那么就只能换当家人了,虽然,我也是女王的忠实奴仆,但我心中不落重于一切。
魔兽世界就是游戏太难,强制让玩家组队而已。但很多机制其实都很不合理,并且很多东西是故意浪费你时间,因为以前是时长收费。如果你认真的计算一下游戏时间和内容,你会发现你有很大一部分时间是在跑路,等刷新等等。你是一个法师,升级路上寒冰箭biu biu biu,顺道认识了一个牧师和一个战士,从此战法牧铁三角组合浪迹艾泽拉斯,最后战士和牧师在一起了,而你的寒冰盾撑起来之后,像极了一只500w的灯。