大家好我是指尖,接上一篇继续来跟大家分享体验服16日的调整内容,上文讲到了关于英雄的平衡,本文来说说关于装备、野区等机制的平衡的改动。
野怪经济
此前的改动,蓝区不止增加了一个赤甲的新野怪,更是给蜥蜴和猎豹两个小野怪增加了经济,让打野在蓝区发育的速度高于红区。
但同时却也削弱了原有的三熊(山豪)经济,因为它比较好偷,这次将经济统一调整成了72,所以现在所有的小野怪中,只有红区下方的红隼(以后叫烈雉)经济降低了,另外这个鸟从远程变成了近战,可以有效防止射手隔墙偷野,算是变相保护了野区。
中路兵线收益提升
中路吃了多少个版本的低保了,这次要迎来曙光了吗?对抗路有经验兵,供他们快速到四,发育路有经济兵,让他们快速发育,唯独中路啥也没有,还要忍受队友分光来蹭,属实有点憋屈。
这次将四分钟中路的兵线收益上调,提升了中路的发育和升级速度,存在感大大提升,不过也仅限于四分钟之前,对于中路的发育有一定的提升,但成为核的可能性可能还是不太高。
中路河道之灵
刷新间隔从2分钟一次,降低至1分钟,同时减少了接近一半的经验,当然了,对于中路来说,已经有兵线来分摊了,但对于打野而言,前期争夺它的收益就更低了。
辅助装被动
调整之前辅助装的被动效果是当自身处于4/5名经济时,获得5%的金币和经验,调整之后12级辅助装获得3金币和经验,3级辅助装获得6点,所以这个调整或许是在鼓励玩家更早出辅助装,来获得更高的经济收益。
当然了这也面临着一个问题,过早出三级辅助装,那么buff还没叠起来的时候,属性上的收益就没那么高了。
星泉/星之配饰
星泉重做,此前已经上架了体验服,这个调整我觉得是有让它不再冷门的潜力的,可以存储的回血技能,收益极高,这次削弱了部分回血的数值,也削弱了10%法力值,但受到攻击后的生效效果从15%回血提升到了20%,储备时间增加了5秒。
攻速机制调整
调整了黄忠、后羿、典韦、老夫子、百里守约的攻速模型,目前还没有大神去测试他们的模型变成了什么样子,不过按照文案描述来看,因为攻速阈值的取消,他们成了极大的受益者,所以这次改动之后他们仍然是本次优化的受益者,言外之意就是降低模型的攻速。
所以他们的攻速模型会被换掉,应该是比之前更低的,但不用担心,攻速阈值的调整他们还是被加强的。
闪电匕首、影刃
两件攻速装削弱了攻速,不知道此时马可波罗玩家心里作何感想,其他英雄可以不用顾忌攻速的问题,但唯独他不一样,好在他的常规出装攻速是溢出的。
两件装备的改动也是迎合攻速阈值的改动,未来版本攻速的收益会更高,所以为了让它们的收益不会溢出,略微削弱也是能理解的。