二十多年前,网络游戏正式进入中国市场,迅即成为最受年轻人关注和喜爱的娱乐方式,成为一代代玩家最珍贵的记忆。可是时过境迁,近些年来,曾经无比辉煌的网游市场却开始急转直下的没落,不但多年间没有新游戏问世,连老游戏的玩家也不断流失,市场一片惨淡。
有意思的是,一方面网络游戏市场不断萎缩,另一方面,玩家们对寻找一款“好网游”的期望却越来越高,关于游戏的讨论也时时展开。近日,在网游老玩家们聚集的“网络游戏吧”中,又有玩家们开始讨论起网络游戏到底为何衰败,因为话题的开放性,吸引了数千网友各抒己见。
很多网友认为,网络游戏之所以衰败,最重要的原因是游戏玩法模式的改变。过去的网游强调成就感和交互感,像是《魔兽世界》最有趣的时候,玩家们要去打一个团队副本,往往要组织几十个人一起努力,当一群人竭尽全力各司其职攻克掉一个BOSS的时候,那种成就感是不言而喻的,而现在的游戏却越来越讲究“外在表现”,一个劲儿地堆画面做剧情,却没能呈现出让玩家们在紧密协作的交互感和成就感,因此玩家们才不断流失。
不过,还有玩家认为,网络游戏真正衰败的原因,是游戏强调养成和玩法单一的弊病,玩家们要花费大量的时间重复地打怪练级或者打副本做装备,游戏中强刺激性的内容不断后延,在刺激来地更直接的竞技游戏以及更加方便的手机游戏对比下,这种传统的追逐数字的玩法,对新玩家们而言毫无吸引力可言。当新玩家都跑去玩竞技游戏跟手机游戏的时候,网游自然会迎来衰败甚至灭亡。
某种意义上,玩家们讨论的,确实指明了网络游戏衰败的原因——那就是“不合时宜”。早间年网游玩家一上手就接受的游戏玩法教育,对于新生代玩家们来说,吸引力其实是弱化的,和只有网游能玩的前辈们不同,他们有更多的可选择性,而网络游戏如果想要在竞争更加激烈的环境下继续保持吸引力,则必须变得比任何时候都更努力。像是目前市面上最后一款网游大作《逆水寒》,就是鲜明的例子。
2018年中期问世的《逆水寒》,是端游时代最后的一款重磅新作,《逆水寒》自问世之后就创造了一个历史——它成功地成为当时武侠网游分类中最强的挑战者,并且保持“画面最佳网游”的地位至今。而更加重要的,则是《逆水寒》对品质的把控和对内容更新迭代近乎痴狂的追求,它不仅一款无论在画面表现、剧情质量和玩法丰富程度能够担当"顶级水准"的大作,也是目前市面上唯一一款每周都有内容更新、每一季度都会有问鼎的资料片上线的网游产品。
让《逆水寒》如此勤勉的原因,是要生存下来的危机感。和很多老玩家们熟悉的游戏不同,《逆水寒》因为上市时间晚,必须直面手机游戏等“新生代”更加激烈地竞争,而为了能够吸引更多用户,《逆水寒》也不得不尽可能地让自己变得更完善,尽可能地吸引和满足更多的玩家。为此,它除了坚守传统网游画面、剧情、交互等核心玩法内容,还通过不断地更新迭代,将时下最受玩家喜爱的游戏模式融入其中,像是荒野求生、吃鸡、开放世界等新玩法都被其吸纳,而丰富的可玩内容,也成为《逆水寒》能够在“错误的时代”依然爆发出强大吸引力的核心关键。
一个时代的消亡是肉眼可见的,你觉得网络游戏的衰败到底是因为什么呢?说说你的想法吧。
网游越到后面越像上班,相比之下竞技游戏想玩就玩。。。唉,等着头盔式出现了才会火起来了[无奈吐舌]想想就好
第一的原因就是氪金,全是钱堆出来的,有什么意义?
网络游戏已经失去了曾经的娱乐成就感,现在都是资本就是力量
想起了十几年以前玩大话时,周末帮战我们几十个人在帮主带领下靠策略以少胜多赢了对面然后升上乙级,一群人在那里开开心心的聊了大半夜。现在都是5开各玩各的,帮战进去站岗混时长早没激情了。
网络游戏并没有衰败,艾尔登法环出来全网欢呼,90后成熟了,人们在乎的东西不一样了
广告打的我猝不及防。。
退坑得土豪说,没有激情,没有装逼感
没想过为什么现在好多怀旧版吗?
不在乎平民玩家死活,各种骗氪逼氪,游戏内容全是换皮,精力都花在套路上了,搞的游戏没人气一个区就那么点人,自然土豪玩着都没意思。
现在游戏都要充钱,原来全靠打,
端游衰败,手游冲击占大部分原因吧?
搞不懂花那么多精力做剧情干嘛,而且还不让你跳过,谁玩游戏看他们对话看动画片?
网游沒什么好玩的。。单机就刺激多了,生化危机系列、鬼泣系列、还有一些3A大作!哪个不是精彩好玩的游戏?鬼泣的王牌空战和帅气的无伤一套连招boss不掉地,还有放荡不羁爱自由的白发但丁、以及帅逼v哥拔刀斩[得瑟]就问有什么网游可以比?
手机手机手机,重要的事要说三遍
网游没有衰减,衰减的是端游,手游一片光明
是第二是托
连房子都没有,电脑放哪儿?
以前游戏土豪是一个人养一个公会,现在土豪是一个人养一个账号[得瑟] 你说为什么衰败
没成就感但是他有优越感啊[呲牙笑]
原来是吹逆水寒的
逆水的装备系统,怎么设置确实火不久,开世外强行秀人气,毫无体验,网游是什么,网游是刷怪练级爆装备,逆水是啥?是任务,是副本,是坑钱,是气玩家,是营造装B氛围变着法的氪金,然后变着法的卖数据,是角色都卖不出去网络数据产品,开新区内部免费高战号,等区老了,把员工往更新的区打造氛围,老区内部号上藏宝卖,怎么搞逆水不凉谁凉?天龙八部端游号都比你们保值
你再吹我也不会再玩逆水寒
网游要得是激情,得有大团战,各种帮会之间的战斗得打起来。几千人一起战斗的激情打起来呀。口号喊起来,热闹起来呀。
出的游戏若是让大部分电脑都带不动,强制让用户升级才能玩的游戏,这游戏边不算合格
谁说衰败了,不过是游戏太多分摊了玩家而已
玩类似传奇类的游戏氪金,没钱。玩魔兽一系列的太累,30多岁了,白天上班经常加班,休息的时候还要上线日常,开荒。现在也就玩玩lol ,星际一系列的快节奏游戏
我也是90后,以前玩英雄联盟,问道两款游戏,现在30岁了,基本不玩电脑,关键是没时间玩,手机玩玩就行
网络游戏当年那批消费的人上有老下有小
休闲网游不挣钱不出了呗 以前的泡泡堂现在照样有意思 但是不挣钱啊
呵呵,把别的都踩一通,最后来捧你的顺火暖
呼吸都要钱的你氵憨还吹
游戏没变,变的是人。。以前玩网游那批人都成家立业了,还有时间天天开荒??还有时间每天准点上线磨合?。。再说现在的年轻人都玩手机游戏去了,更不可能玩这种游戏了
因为已经过时了
很简单,新玩家主要以手游为主,氪金就行,成就感来源于财力,对有钱人来说这种成就感不一定非要在游戏里体现。而老玩家随着年龄大增长,现实因素的影响下会越来越佛系,玩游戏更多的是情怀和私人时间的消遣,早就褪去激情
游戏都是免费模式给玩坏的
智能手机的出现!
以前充钱没商城 运气好暴东西还能挣钱,现在充钱废时间毛都没有
咋不说毒奶粉
你一个游戏商人自己角色卖怎么多,玩家号贼便宜卖不出,谁还打造号,谁还买号玩?老用游戏商的角度去做游戏(呸网络数据产品)能有玩家?打比喻就像车,你们生产的二手车你都卖不出去,谁还买你们生产的新车,你们生产的高配车5W卖不出去,谁还花10W钱把低配车升级成高配车???????
现在游戏突出一个氪金变强的套路
玩法落后,每天都有要玩几个小时,活动做完就没事做了
但凡显卡再贵点
网游的托太多
顺火暖有啥好玩的
说白了就是年轻一代习惯了快餐模式的游戏,老一辈又越来越少玩游戏了
07年接触第一款也是唯一一款网游,当时玩的时候带入感极强,感觉自己就像是修真小说的主角,再也找不回那种感觉了
玩电脑游戏的那群人都长大了,没时间玩了,网游太累了
因为接触电脑那一带都变成了社畜 新一代大部分玩手机
曾经有两件事情影响了网络游戏的发展方向,一件是巨人网络的征途采用游戏免费道具收费的模式,发展到后来的游戏公司只注重开新区出道具,运营哪有这回本快。第二件是腾讯的QQ炫舞QQ飞车之类的游戏,模仿也好抄袭也好,搞得后面这些年的国产网游内容上都没有什么创新,毕竟自己想答案哪有抄答案方便。
很多很多就是氪的,连玩个传奇,不氪几百块钱,许多连图都进不去,直接限定某样东西有了才能进图,而那个东西,得好几百块钱。然后一个礼包几百块,一个捐赠高了上5位数,低了上四位数,然后好了能开几天,不好第二天就关了。大厂的游戏,虽然没像这样逼着氪,但是架不住托啊,你没有就把你踢出队伍
我玩的最好一款端游是地下城 17年脱坑 现在没玩网游了 手游也不多了 没啥新意 都是换皮游戏
很多操作不行又想装逼只能氪金堆装备来干人满足成就感,没意思