一般我们提到腾讯的时候,往往会吐槽腾讯并没有一款能拿得出手的原创作品。
纵览腾讯目前整个收入格局,基本都是依靠代理游戏为自己获得丰厚收入,例如被称为三大马车的《穿越火线》《英雄联盟》及《地下城与勇士》。这几款游戏基本为腾讯的端游市场带来了大部分的收入。
然而其实不可否认的是,腾讯其实在早期仍然试图打造一个自己原创IP,试图去证明自己是一家游戏公司,比如前些年差点成功的《斗战神》,又或者今天笔者要提到的《寻仙》。
《寻仙》是一款让人能留下足够印象的游戏。
当年笔者接触《寻仙》的时候,第一反应是里面的角色怎么这么丑,每个人都长得奇奇怪怪的,然而在真正多接触了这款游戏后,却突然又读懂了这款游戏的国风韵味。
可以说,《寻仙》从一开始就和当时很多游戏不一样,甚至有些跳脱,无论是画面还是一些玩法,在当时看来都格格不入。
但就是这么一款游戏,真正沉浸下去以后,还是能感觉到这款游戏借用我们传统文化,所展现出来了一个全新不同的世界,笔者甚至认为,像许多修仙小说中所描述的世界,或许大抵就是《寻仙》所展现出来的一样。
而笔者在这个游戏里,也是从倒骑驴的小萌新,一直玩到了各种坐骑都开始吃灰。游戏当时给我印象很深的地方在于可以还能骑在坐骑上战斗,这在当时主流游戏中也算是较为少见的了。
同时,这款游戏的仙侠味儿也十分浓郁,而且不同于其他仙侠游戏,《寻仙》这款游戏能给人一种很强大的敬畏感,尤其是在遇到各种神魔鬼怪的时候,确实能感受到其本身所散发的底蕴。
而与之相对的,那就是《寻仙》的世界观,可谓是非常的宏大,包括剧情也是环环相扣。
可以这么说,在此之前或者在此之后,我们会发现,都很难找到一款和《寻仙》类似带有浓郁国风的同时,又带着鲜明特色的游戏了。这款游戏中的角色,画风初看都非常另类,但真正融入其中,才发现,和其他网游各种唯美帅气的样子比起来,这才是最真实的样子。
总体而言,《寻仙》虽然有着传统游戏的种种缺点,但是不可否认的是,当年腾讯的确是有意将它打造成一个名片级的游戏,试图告诉玩家,自己也可以做出好游戏。
然后最终还是走向了末路,原因也有很多,无非就是后期失衡,世界观过大,游戏大后期氪金,外部竞争加剧等等,尽管现在《寻仙》还在,但早已不是当年那款游戏了。
而自此之后,腾讯也很少再看到类似的好游戏,因为他们发现,好像出再烂的游戏,也会有玩家充钱去玩,既然如此,又何必花心思去费力不讨好的去做一个好游戏呢。其实在《寻仙》之后,《斗战神》的出现还证明了腾讯不死心,但《斗战神》之后,就只剩一片黑暗。
寻仙当年还有单笔充值三百万的记录,当时普通技术搞不定,还找了财付通的技术来解决[笑着哭]
寻仙也是自己买的,像素做的,运营是腾讯
没毛病