梦幻西游:“钱多必死”定论没有根据,但你应该被盯上了!

游戏九分差一分 2024-11-25 03:24:30

钱多必死这一方面我没有验证过,但是对这类话题,说是公平公正没有修改后台,是不可信的。我是零几年的脱坑玩家,23年回坑注册账号的时候,王姨通过游戏行为肯定是能知道我是回流新手的。注册账号才刚到20~30来级,地府就碰到变异马面。升到50~60来级,想自己做一把武器,第一次打就做出满伤害60刀。

到了60级,炼妖我什么也不会,一个蝴蝶+持国下去,直接合出6技能须弥蝴蝶。我记得非常清楚,那只合出来的蝴蝶甚至没有大法+带弱点土,2本书下去直接掉弱点+上了大法,须弥纹丝不动。所以从这点可以证明,钱太多了肯定有猫腻,但必死是没有根据的。

必死肯定是不存在的,我5开175都试过没区别,很多方面团灭,都是自己人为操作失误才导致翻车。然后总不能怪自己操作菜吧?只能甩锅游戏。我自己也有过,但我有5特技动物套慈航女儿,能避免这种错误。

有人说是被暴击了,我们要知道这都是游戏设定,尤其是物理,你自己物理难道玩一天不暴击,宝宝不合击吗?像我花果山带钱和不带钱,输出都是玄学。有时候一当头4万,有时候当头9000,跟你带不带钱没任何关系。你能暴击必杀暗爆,怪也能暴击必杀暗爆,这是很公平的事。

而且我基友那组不带钱,我这组带钱,难度实际感觉就是差不多,都是挂机自动平推,boss战点杀系队伍有优势,直接点死挂机平推。

因此钱多必死太绝对了,但是钱多遇到暴击,暗爆,强控制的情况几率会提升,常年玩的人自己一组号什么水准,什么任务可以挂机自己太清楚了,重复了几百遍的平推的任务出现意外,恰好钱多没及时存,换谁来不这么想?运营20年的氪金游戏,加一条恶趣味吞金代码又有什么不能理解。

理论上不是没可能,给甜头增加留存在运营逻辑上是合理的。我本身是游戏行业运营,某些场景下让玩家感觉自己是“天选之子”增加留存/付费也是精细化运营的常用手段了。钱多必死从运营逻辑上并不成立,特别是带个千把万就说钱多必死的。加入这个设定的负收益是玩家可能下线,玩家可能流失,都是潜在消费的损失。

可能存在的正收益是回收游戏币,玩家受挫消费增加实力。带1000万死了也就掉100万,宝石商人多卖6颗黑宝石虚拟资产的事。受挫冲动消费在现在的游戏行为里个人觉得不存在,所以从运营逻辑上没必要做这种设计。

另外从个人感受上。我五开,每个号1000万以内大几百万经常有,翻车也从来没觉得是钱多才翻的就是我菜。

钱多必死这个说法,你们可以问那些常年五开每个号身上带1-2000W的人,你就知道了,钱多必死就是骗骗一些沙子。如果真有钱多必死,我这种五开一周存一次钱,常常每个号身上带1-2000W的人不是要天天钱多必死了?我最高一次身上带了10多亿做师门,还带了固伤腰带的,按照钱多必死的理论我应该死好几次了。

0 阅读:40