《波斯王子Rogue》游戏吐槽,既不肉鸽,也不lite

四海游戏汇 2024-05-29 22:04:07

相信大家最近在逛阿B的时候右上角都会推广《波斯王子 Rogue》这个游戏,我最近恰好玩了下,可以说阿育这次是非常的文不对题,而且我认为《波斯王子 Rogue》游戏本身暴露了一个难以弥补的错误,本次就来说下,所有看法仅代表个人意见。

《波斯王子 Rogue》这游戏有很多令人眼前一亮的设计的,在此之前我是没有接触过一款彩漫风动作如此流畅的横版游戏,尤其是利用机关击杀敌人和往复跳跃到达最高点的设计,真的有种“猴子”的感觉,最令我印象深刻的一点在于它的闪避机制,是采用踩头后跳的形式,后续可以接很多招式,在下打格斗游戏经常一不小心就被人打出《拳皇》八神百合折那种逆向,这东西属实让我爽到了;正所谓人生无常,大肠包小肠,才爽不到2个小时,我就发现游戏的致命弱点——没有内容。

《波斯王子 Rogue》游戏目前的流程非常的短,仅有6张地图和2个BOSS,大概6到8小时能通关1次,通关之后就该是多周目回味了;普遍来说rogue游戏分类里大部分都是随机生成非关键地图的,但《波斯王子 Rogue》在我G了几次后发现,地图基本不变的,用上次的跑法甚至都有重复的错觉;道具也基本没有进行过简单的调换,因此游戏从随机上说更偏向类银河,但不管怎么说,地图随机于否都对游戏本身没啥影响,但没有局外肉鸽,就是非常大的问题了。

《波斯王子 Rogue》标榜自己游戏类型是Roguelite,基本能代言所有肉鸽游戏,毕竟现在还搞“完全死亡“这个机制,除了专门的游戏鉴赏家或者小品级游戏,大家也没心思去玩,毕竟肉鸽游戏的最优解构建起来是可遇不可求的;可《波斯王子 Rogue》局外构建只有武器相关和配件铸造以外,什么都没有,前者即使升级了武器本身却要去局内获得;后者流程不到1小时就能完全解锁;而Roguelite普遍关于血量,攻防,血瓶是一点点都没有,Roguelite的一大特色就是能体验内容一定能随着投入时间变多的,难崩。

但即便是局内构建也是让人一头雾水:武器方面虽然有各种套路,但大部分需要“标记”来进行完成,标记条件是五花八门,这其中不是难以实现就是画蛇添足,就比方说重击类,能完成施展重击普通敌人基本就只剩个血皮了,还自带眩晕等控制,不再需要武器上的词缀;又比方说下落攻击,这类攻击在游戏里光跳是没法实现的,至少要爬点墙才能施展,太搞了。徽章,游戏里最多能携带4个,徽章之间也有一些构建,但其中有些效果实在令人费解,如“提升下一个徽章等级”的吸血末路,必须升级否则就是白板的剧毒射弹,本身就没几种的徽章还塞垃圾污染池子。

总结下来整个游戏我最满意居然是配乐,所以游戏官方说正式版上线后内容会比现版本多一些,我就想问多一些是多少呀?这内容随便找个做过肉鸽也懂行的现在都已经整不少花活了,现在搞出这样四不像的玩意,我严重怀疑24年阿育是误食了啥奇怪的玩意才屡出烂活了。

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评论列表
  • 2024-05-31 07:11

    好多空洞骑士的设定,跳跃关卡,徽章。但是又有自己的独创

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