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新增灵宝饕餮,增加10%伤害,增加等级×1的伤害力上面是在本次4月调整中新增加了一个灵宝,该灵宝叫饕餮巨斧,饕餮巨斧的使用效果是可以令自身的物理伤害力增加等级乘1,而且造成的物理伤害提高10%,并且提高10%的抗封能力,但是该灵宝有一个负面效果,那就是饕餮每被使用一次,那么场内其他单位使用饕餮法宝时将会增加1点灵元的消耗,这么做是为了针对那些多物理系的pk队伍。让那些多物体的pk对物业没办法人手一把饕餮。
附中法宝附灵效果,能增加生命值5%的护盾上面的这个就是在神秘房间中所爆料的法宝附灵玩法了,被赋灵以后的法宝总共有4种效果,分别是增加一点速度,战斗前4个回合有4%的几率使受到的伤害降低5%。进入战斗时获得5%的最大生命值的护盾,还有一个都是战斗前4回合受到的治疗量提高5%。这些效果都是有用,但又没有什么太大的作用的调整。
固伤法暴来了,但获得成本有点高上面就是大家所说的命魂之玉玩法了,命魂之玉玩法是分阴阳的,阳增加的是输出方面的,这里面就包括固伤暴击等级。也就是固伤门派的玩家想要出现固伤的暴击是必须得做命魂之玉的,做命魂之玉比较麻烦,需要各位玩家完成60环的新任务。既浪费时间成本,又浪费经济成本。