魔兽怀旧服:国服成版本答案,外服跟进削弱,未来降难度成主流?

游戏农工 2025-02-17 00:04:51

如何去衡量游戏玩家们的真实水平呢?农工觉得游戏的难度是最好的衡量标准,当一个游戏疯狂增加难度的时候就证明这个游戏过于简单,如果一个游戏疯狂削弱的话,那么就代表这个游戏难度过大,当然除了一些整活游戏除外,不过之前很多玩家们都在吐槽说魔兽世界WLK怀旧服一直削弱导致了游戏难度过简单,不过在游戏中削弱似乎要成为了主流。

其实奥杜尔团本是国服被喷最惨的时候,被喷不是因为玩家们退游,而相反奥杜尔团本其实是魔兽世界WLK怀旧服或者是魔兽世界几个怀旧服中最坚挺的时刻,虽然玩家们一直在喷难度,但是从集合石那边会发现大量的玩家们在打本,所以很多玩家只不过的喷子或者是工作室也有不少的玩家希望官方跟外服学,保留原汁原味的游戏,但是目前这些玩家可能要被打脸了。

这是一个刚刚更新不久还狠热乎的蓝贴,内容大致是:下周将发布4.4.2暮光之刻补丁,我们将对火焰之地团本中所有首领和其他敌人的生命值和伤害进行30%的降低。这将通过一个适用于所有敌人的减益效果来实现,该效果名为“怒风之力”。也就是说将只对于团本进行削弱,并且将削弱30%,看见这个公告国服的很多玩家可能闭嘴了。

为什么会有那么多玩家们不喜欢官方削弱魔兽世界游戏中的团本呢?无非是两个原因,一个原因确实是一些玩家们需要高难度的团本来进行挑战,就像魔兽世界探索服的NAXX最难的难度,很多队伍花费了接近一周时间才完成了首通,但是因为难度过高,确实不少公会的玩家表示了这个难度玩爽了,所以这群玩家希望难度高。

但是要注意一点,这群玩家只是单纯希望高,但是不会去喷难度过于简单,因为对他们来说无意义,另外一个群体就是工作室或者是排骨人了,难度与他们的收入成正比,难度越难,那么包团以及愿意出高价买装备的人会越多,所以这群人希望魔兽世界游戏中的团本难度都提升,从而提升他们的收入,所以他们还会在评论区中喷。

不过呢难度真的过大这群玩家也会喷,对于这群玩家来说他们最希望的一点在于团本难度高,但是他们正好可以打通,尤其是带一两个老板在团队中去打通的难度,不过只要超出他们能打通的难度,这群玩家也会骂骂咧咧了,毕竟他们打不过,那么就无法获取收益了,因此很多骂魔兽世界团本难度过低的并不是因为难度低而骂,而是因为收益低。

因此未来魔兽世界的主流农工觉得就是下调难度,但是在下调难度的同时应该也会兼顾一些喜欢挑战高难度的玩家,毕竟调高和调低难度对于官方来说都比较简单,所以未来说不定主流的情况是难度降低,但是针对于公会或者是一些实力比较强的玩家则增加了高难度模式,当然具体挑战什么模式肯定就是玩家们根据实际需求进行选择了。

以前农工不理解为什么魔兽世界WLK怀旧服TOC团本的普通模式和H模式要分开开,但是仔细想想会发现,分开开不就是为了玩家们积累时间和装备而不至于因为同时拥有两个难度而分流了前期开荒的队伍,只要人多,那么普通玩家们就可以更快积累装备以及用更便宜的价格买装备,所以未来削弱一定会成为主流。

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评论列表
  • 2025-02-17 14:09

    就这p3阶段,一堆240左右的,昨晚奥杜尔灭的死去活来,观星34把过,人换了一半[笑着哭]

    血色残阳 回复:
    以前正式服随机阿克蒙德才是地域难度,暴雪为了降低难度,每灭一次团给10%BUFF,很多团直接开始叠BUFF,到了50%后才开始打……就这样没到100%都不一定过得去
    流云芜草 回复: 血色残阳
    正式服难的可太多了,M当版本通关的屈指可数,而且大部分还是买的,随机都地域难度 不是怀旧能碰瓷的,怀旧主要是要爽呗