《三国志11》的 MOD 游戏《风林火山》在主战兵种上的设计,感觉是现在众多 MOD 游戏中最为平衡的。它明确了戟兵的防御能力,骑兵的攻击能力,以及枪兵和弩兵的功能性,让各个兵种在战场上互相协作搭配使用,并不会出现弩戟兵种雄霸战场的情况出现。
所以从这篇文章就给大家详细介绍和分析一下《风林火山》中各个兵种的战法用途和使用心得。今天我们就先聊聊游戏中的枪兵部队。
战法介绍武将的适性被作者非常清晰的用“一、二、三...十”来取代了原本的 B、C、A、S 等表现方式,更加直观和清晰。武将适性中的四级,也就等同于原本的 S 等级,是能够 100% 发挥兵种威力的,同时每一个等级都可以让对应的部队掌握一种战法,直到五级学会最多的五个战法。
枪兵部队的定位是集合了功能性和输出能力于一体,在战场既能为敌军添置 DEBUFF,同时还能够有着不错的输出能力。枪兵部队最为好用的输出战法就是四级可以使用的金蛇狂舞战法。
金蛇狂舞战法:可以对周边的敌军部队进行随机的三段攻击。部队武将携带 枪将 特技将可以提升战法效果,将随机的三段攻击提升到随机的四段攻击。
金蛇狂舞战法的主要用途并不是在众多敌军群中进行使用,而是站到单独的一支敌军部队身边,使用此战法。如果能够配合军师或弩兵部队,率先为敌军施加上中毒或溃退状态的话,那么结合金蛇狂舞战法的多段攻击效果,在中毒状态下可以快速击溃敌军,溃退状态下则可以不仅给予敌军大量的伤害,还能够获得不少的资源。
PS:中毒状态,每次被攻击损失 500 士兵,还有每次被攻击有 15% 的概率让敌军武将受伤;每回合初也会有 500 士兵的损失和 15% 的概率武将受伤,但部队不会被击溃,能够保留 1 名士兵。溃退状态,每次被攻击损失粮食 600 和金钱 300。
所以玩家可以根据当下的战场局面,选择为敌军部队具体先添加怎样的 DEBUFF 效果,然后利用枪兵部队的金蛇狂舞战法进行收割。同时不要忘记,尽早提升枪兵科技的二级兵粮寸断,这个科技现在在截取敌军兵粮的时候会依据部队攻击力的 3 - 6 倍进行粮食的获取。
游戏的资源获取和使用上有点不太平衡,金钱获取数量较低,而且不论征兵,兵装省长等需要花费金钱的内政任务都会对金钱的消耗速度过快。反而粮食不仅获取的数量较大,同时部队消耗的数量也较少。所以这个科技表面上是获取粮食,实则是用更多的粮食来买卖金钱的获取。
螺旋突刺战法:给予敌军部队随机状态打击。部队武将携带 巧变 特技可以提升战法效果,将随机状态打击,变成恐惧状态打击。
PS:恐惧状态,每次被攻击部队损失 15 点气力值,每回合开始部队损失 15 点气力值。
螺旋突刺战法在暴击的情况下有 60% 的概率会给予敌军部队随机六种状态附加,比较好用的自然是混乱和溃退状态,因为这两个状态下的敌军部队在第二回合都不会对我军主动造成伤害。但是随着战法联携功能的加入,即使敌军部队在这种情况下依然会和其他敌军进行攻击联动,所以这就在一定程度上提升中毒状态的威力,借助中毒状态快速消灭敌军才会真正做到让这支部队不会与其他敌军的联动。
反观螺旋突刺战法受到特技巧变的加成之后,因为随机 DEBUFF 状态变为了固定的恐惧状态打击,在一定程度上让此战法威力降低,因为恐惧状态会让敌军无法行动并降低其气力值,但是敌军依然可以进行攻击,并不如一定概率的混轮和溃退状态好用。
因为螺旋突刺战法效果的降低,这就让一往无前战法的地位得到了些许的提升,但他依然不是很好用,主要原因就是在于对敌军站位有一定要求。
一往无前战法:将敌军推后一格位置,如被推动位置站有敌军,战法暴击有 60% 的概率让后方敌军混乱。特技 斗神 可以提升战法效果,将敌军推后二格位置,如被推动位置有敌军可以造成伤害并有 60% 的概率让敌军混乱。
虽然这个战法能够造成混乱的 DEBUFF,但是却要求敌军站位有一定的配合,同时并不能够对身边最近的敌军造成混乱,所以从整体上看战法地位有所上升,但依然是一个比较靠后的战法选择,只有确定能够击溃身边敌军的前提下,且他的后方还有敌军存在,此战法才能够发挥出,即消灭了敌军又给了敌军控制效果。
反戈一击战法:给予战法使用目标以及使用者身后的两支敌军部队造成伤害,特技 神将 可以提升战法效果,给予目标两次打击伤害。
雷霆万钧战法:给予目标及周边 人 字形部队造成伤害,特技 枪魂(神) 可以提升战法效果,对于人字形敌军造成更高伤害。
反戈一击和雷霆万钧都属于 AOE 能力战法,尤其是雷霆万钧作为枪兵部队的终极战法,已经可以做到和戟兵一样,对于前方成群的敌军造成伤害,在一些狭小的地形使用能够造成不俗的伤害效果。反戈一击战法则对敌军站位要求较高,在实际的战斗中很难使用出来,是实用性最低的战法。
相关特技我们接下来要说的相关特技,并不是类似枪将、枪魂、步将、斗神等这类对于枪兵部队专属的特技,而是那些属于通用属性的特技,哪个能够配合枪兵部队给予更好的发挥。
精妙和犄角,这两个特技都有对于 DEBUFF 状态战法效果加长的作用。本作游戏中因为对于计略功能的整体修改,使得正常情况下敌军部队没有镇静特技可以帮助遭受到 DEBUFF 状态下的部队进行回复,所以一旦战法成功并施加上 DEBUFF,那么我们就可以在第二个回合专心致志的发动其他战法给予敌军造成更大的伤害。
威风和扫荡,对于即拥有多段攻击同时又有 AOE 攻击能力的枪兵部队来说,威风和扫荡可以非常快的降低敌军气力,从而削弱敌军战法计略的使用次数,以及敌军部队的攻防能力值。
骁勇,也是一个依靠近身狂舞战法能够最大发挥功效的特技,因为骁勇每次攻击都有 15% 的概率让敌军受伤,那么金蛇狂舞的 3 - 4 次攻击将会有一个更大的机会让敌方武将受伤。
重甲,主要效果都是降低敌军造成的伤害。枪兵部队是一个攻击和防御能力都比较中等的属性,但枪兵部队很多时候又必须冲锋在第一线与戟兵部队形成坚固前排,防止后方的弩兵和骑兵等部队受到伤害,所以屹立在前排的枪兵部队就显得有些脆弱了,而重甲就是一个比较好提升防御力的特技。
军心,是一个可以让部队防止气力值额外丢失,又能够攻击时增加恢复气力值的特技,攻防一体。
此外对于两汉武将的专属特技天威来说就是专门配置给枪兵部队使用的,因为特技本身就是由强行和枪将两个特技构成的。布阵和御敌对于前排部队来说都是非常好用的特技,不仅枪兵部队用着舒服戟兵部队也一样适用,算不上只能够与枪兵契合的特技,同理攻心也是一个特别是枪兵和骑兵部队的特技,因为这两个兵种都能够造成大量的伤害,适用攻心特技的吸收兵力效果会更好。追击特技更不用多说了,是主战四个兵种都完全契合的特技。
代表武将刚刚我们提到了,两汉的专属特技天威持有者就是枪兵武将的代表,但他们并不是游戏中比较顶尖的,而且也有部分武将的定位不是枪兵将领,融合了其他的一些定位。
枪兵武将的代表人物之一就当属岳飞了。
岳飞的基础特技武穆当中包含了枪魂,这就直接定位了岳飞的兵种使用,而怒发对于一个前排部队来说也能够很好的补充气力消耗,不过怒发特技会随着后续特技的解锁作用逐步降低。
一阶特技沉着是非常强的,本身具有一定的防御计略能力,同时还加入了非常契合近身狂舞战法的威风,只不过威风的作用在这个游戏中有所削弱,现在每次攻击只能降低 15 点的气力值。
二阶特技铁旅属于功能性特技,有提升移动力的强行和降低敌军气力的破竹。
三阶特技治军又是一个被大幅加强的特技,因为他现在除了本身拥有的防止各种物理 DEBUFF 的效果之外,还有持有者神威主将的时候有增加光环范围的武干。
四阶特技军心,是我们刚刚提到过的特别契合枪兵部队的特技,由于军心可以为每次攻击带来 5 点气力值的直接恢复,再加上岳飞本身拥有超高的影响(魅力)值,所以这也就是我之前说的会逐步弱化怒发对于部队气力回复的依赖作用。
五阶特技撼越,让岳飞彻底进入巅峰状态,虽然治军和军心也是防御特技,但并不能够给部队承受的伤害带来实质降低,更多的是一个功能性的防御作用。现在撼越中包含了铁壁、御敌和不屈三个防御特技,让岳飞的枪兵部队彻底进化成攻守平衡。
徐达是另外一位非常优秀的枪兵代表武将。徐达在初期的战斗能力甚至要比岳飞还要强大。
徐达的基础特技是专属的中山,包括了神将和追击两个非常能够造成高额伤害的特技,而且两个特技互相联动的效果也是非常美妙。就是神将加持的枪兵比较无用的反戈一击战法,让徐达的战法伤害不能够再有所提升。
一阶特技铁壁,虽然算不上特别好的防御特技,但是卡住位置让敌军不能够继续前进却也有着自己独到的用途。
二阶特技洞察是游戏中最佳特技之一,不仅免疫各种计略,更是不会受到计略 AOE 话的波及效果,这已经就是非常 IMBA 了,但是别忘记洞察还可以增加战场迷雾下的视野范围,让持有部队的视野直接达到最远的五格距离。
三阶特技治军,刚刚说过了这里不再多说。
四阶特技锋矢,一半的作用是给先锋部队使用的,降低先锋部队受到的伤害;另外一半作用才是给到枪兵部队使用的猛将效果。
五阶特技军心,又是一个我们刚提到过的特技,不多说了。
徐达早期的作战能力要远远大于岳飞,但是随着后续特技的逐步解锁,岳飞的防御特技逐步增多,徐达有的防御特技岳飞也有,而徐达没有的防御特技岳飞也有,逐步拉开了二者之间的差距,但这样的对比却阻碍不了徐达依然是游戏中最为好用的枪兵将领之一。