众所周知,《逆水寒》手游公测之前,曾经透露过自己被网易钦定为MMO游戏品类上长期经营的一块招牌,从上线伊始就确定了未来十年规划。
当时玩家们对这番说辞还有些嗤之以鼻,觉得一款游戏撑着活个十年八年并不算什么值得骄傲的事情,反正市面上有大把几年都不进行实质性更新的游戏存在。可谁也没想到,这才过了一年多的时间,玩家们就开始怕网易逼的太狠,给《逆水寒》手游上的压力太大,直接把开发组1000头猪给逼死了。
没办法,看过《逆水寒》手游开发组的更新迭代压力,是个人都要替他们感到捏一把汗。
《逆水寒》手游主打赛季制,上线以后,一直维持着每个月都有大型版本更新,每三到四个月都有新资料片上线的节奏。而这个版本更新并不是传统意义上的对游戏既有玩法的“修修补补”,而是从游戏底层玩法开始的彻底再创造,每次资料片,都可以看作是一款全新的游戏上线。
比如游戏第一个资料片上线时,就新增了飞车竞速、武侠吃鸡和庄园RPG模组;第二个资料片时,又加入了“时间跳跃、空间倒转”的玩法概念和剧组模式;到了第二个赛年,更是直接把创意工坊、自捏智能NPC等黑科技给搬了出来。
换言之,《逆水寒》手游的开发组,需要用几个月的时间,端出一个在其他游戏足以挂牌2.0、3.0的内容量出来。
《逆水寒》手游之所以如此不要命的更新迭代,除了游戏本身主打“不敢不氪不卷”、去除数值逼氪后需要拿出更多好玩的内容才能维持玩家的新鲜感这一核心元素之外,还跟网易想要拿《逆水寒》手游当“试验田”,尝试在其中探索游戏未来发展态势有关。
谁让你现在人气最高、玩家最多,最有可能试出什么玩法模式最容易获得认可呢?
而网易的这番“上压力”,也表现在《逆水寒》手游即将上线的2.2新资料片中。在这个资料片里,它连副本的表现形态都给“革命”了,从单纯的踹BOSS家大门暴走BOSS,直接给变成了融入开放世界探索特性的全新副本。
2.2资料片中,《逆水寒》手游将上线一个名为“仙原有灵”的全新副本。该副本采用了半开放心的流程和超大的可探索地图,玩家们需要乘坐“雄鹰”,展翅翱翔,跟仙居原不同动物族群的各大长老交流、切磋,扮演一位充满善意的守护者,揭开仙居原内部藏宝图背后的故事,并获得来自仙居原的馈赠与敬意。
这种副本设计思维,跟传统MMO已经截然不同,反而充满了单机感。而根据《逆水寒》手游此前好评元素会被保留并不断深化的设计模式推断,如果仙原有灵副本成功,未来《逆水寒》手游的副本和团本的设计难度将再上一个新的台阶,工作量至少翻个三倍。
对此,我们只能祝愿《逆水寒》手游开发组的1000头猪身体健康,精神强大。毕竟,作为玩家,我们只负责玩好玩的,不是吗?