《射雕》在1月12日迎来了公测前的最大测试,不知道各位武侠游戏爱好者是否已经按耐不住激动的心情了呢?最近,这款网易耗费十亿开发的大世界武侠RPG可谓风头无两,所以终测一开我就果断上手试玩,而它的质量也没让我失望,堪称细节狂魔。
不知道各位玩武侠游戏的初衷是啥,反正我是想体验原汁原味的古风世界,奈何武侠手游模板化严重。实在难以带入,我想这也是武侠游戏逐渐没落的原因。但《射雕》的这次「三端漫游」测试,却给了我不小的惊喜,也证明了开发团队豪滞的10个亿开发经费,并没有打水漂!
《射雕》的故事以南宋时代为背景,通过各种细节的构建,还原出了中国历史上那段繁荣的时期。进入游戏,就被浓浓的宋次元画风所吸引,灵泉山是溢彩流金的初熟杏黄、梅林画舫是温润明澈的云门天蓝。入眼柔和的国风色调,构成了我对游戏世界的初印象。
妆容方面也是极尽考究,通过研究古籍、古画来还原珍珠妆、红妆等经典妆容,在捏脸的专业模式中,可以调整额头、颧骨等近40个部位,可玩性极高,光是捏脸界面我就玩了半个小时。
同样考究的还有服饰,让我这个没吃过细糠的山猪感到十分震惊,《射雕》对宋代的直裰、褙子、半袖等经典装束都进行了还原。
如果说版型纹饰代表了重视传统文化的用心,那么服装材质的表现则是妥妥的炫技,技术力爆棚。制作组考证了古代织物的经纬编织方法,建立了专门的材质细节库,把衣物分成绫罗绸缎等多种类型,服装材质渲染效果相当惊艳。
如果仅仅是服饰妆容的还原,还不足以让我感到惊喜,真正触动我的是《射雕》对大宋衣食住行的还原。饮食方面,制作组参考典籍还原了一些宋代的经典菜肴,相当具有生活气息,这也让我想起了金庸笔下清河郡王张俊宴请宋高宗的菜单。
建筑方面,《射雕》也还原了宋代建筑的外形和内部结构,可以进入其中一窥究竟,对于历史爱好者来说也是相当有趣的内容。还有各种关于宋代的生活细节,都带给我很大的新奇感,可以说十分上头。
仔细想想,我们对古代文化的了解更多集中于明清,对更久远的唐宋盛世的生活细节缺乏了解,这也正是《射雕》的魅力所在。在这次三端漫游测试里,建议有条件的玩家在PC端体验,因为这款游戏是基于UE4.27引擎渲染,PC级的开发资源让游戏画面排上了第一梯队。正因如此,三端互通的游戏体验相当不错,感兴趣的玩家可以试试。