游戏当中有很多牌的设计让人觉得特别的尴尬,雷杀便是其中一位。他是普通杀的升级版,在游戏当中能够对敌人造成更多的伤害。可是综合使用来看,他的能力并不如火杀强大,尤其是对方在拥有藤甲这件装备的时候,我们使用火杀可以对敌方造成更多的伤害。这样来看的话,雷杀只是比普通的杀高一点,但是他们又没有那么的理想,所以大家也不理解,这样的杀存在的意义到底是什么,为什么不把他设计的和火杀一样特别的强势。
为什么游戏当中有雷杀这样的设定,实际上也是为了限制火杀才设计出来的一种牌。游戏里面杀的数量特别的多,火杀的数量同样也不低,如果不设计一种能够合伙杀进行抗衡的牌,那火杀在游戏里面所展现出来的强度就特别特大。毕竟火杀的红色属性加上它的功能,完全可以限制仁王盾或者是藤甲这些防御类型的装备,一张牌就可以直接攻破两张防御类型的装备,强度真的不是一般的高。所以,为了能够尽可能的减少火杀的数量,又想要让杀的整体数量足够多,那就只能利用雷杀这样的牌。
除了能够让火杀进行限制以外,另外一点就是能够提升仁王盾的强度。当我们有了仁王盾这个防御类型的装备之后,就能够免疫一切黑色属性的攻击牌,所以火杀在仁王盾的面前就会变得特别的恐怖。更何况仁王盾整体的防御能力,本身就被八卦阵压一头,所以从这几个角度来看,只有让仁王盾的强度提升,才能够被很多人选择。雷杀的存在,实际上也是增强仁王盾的强度,让他能够免疫雷杀所带来的伤害,至少可以让仁王盾这个防御装备在游戏里面看起来不是那么的弱。
另外一点其实也是想要限制一下藤甲的强度,游戏中这件装备能够抵挡的是普通类型的杀,但是火焰类型的杀却可以直接造成两点伤害,那如何才能够达到一种平衡,雷杀的作用就体现了出来。他在游戏里面能够对藤甲进行攻击,但是只能够造成一点伤害,因此这就是一种比较平衡的方式。
通过这些我们就能够了解到,雷杀强度本身并不是多么高的情况下,为什么策划还是把它加入到牌堆里面,主要还是能够克制一些防御类型的装备,所以才会变得特别重要。
没有雷杀怎么打神诸葛,不吃酒连续七个回合都打不动别人
当四个单位被铁锁连环时雷杀闻着味就来了当你带上藤甲时火杀闻着味就来了
一段文总结来说就是有无中生有还要啥五谷丰登?有乐还要啥兵,有藤甲还要啥仁王呗,玩个什么杀,扑克不香吗?