“国产游戏在海外杀疯了!”
这两年,随着国产游戏对海外市场的不断开拓与占领,“国产游戏崛起”不再是一个空洞虚伪的口号,而是业内外都认可的共识。
一个在过去很难想象的现实是:
海外市场最有含金量的美国iOS畅销榜,TOP10常年都有中国游戏的身影。如果扩大到TOP50,那么其中至少有十几款游戏都是来自中国。
这份数据有力的表明了,曾经高居“鄙视链顶层”的米帝游戏玩家,也已经不可避免地、一步一步地沦陷于某东方大国营造的游戏世界。
这一波,很难不让人感叹,真应了那句“三十年河东,三十年河西”。
不得不说,国产游戏能发展到现在这个规模,“吸引玩家”的手段真的很有一套。即便是玩惯了“高级游戏”的海外玩家,也很难逃脱中国手游的真相定律。
某些在国内鼎鼎大名、让玩家不断沉迷的游戏,在海外同样有着极高的市场占比。甚至国内玩家刷到过不少广告却嗤之以鼻的《小小蚁国》、《黑道风云》这些看似“沙雕”的国产游戏,在美国iOS的畅销榜也能挤进前100名。是个人看了都得吐槽一句,米帝玩家真是没见过世面。
海外游戏市场,正在被中国游戏占领,如今已经不是妄言。
同样以美国iOS畅销榜排名为例。从2018年开始,排名在前60的国产游戏数量连年攀升,已经从当初的9款,来到了如今的25款。
其中有4、5款,更是常年占据TOP10的高位。
这样的海外成绩,放在几年前谁敢相信?
然而除了手游,国产PC和单机游戏,在海外市场上的声音却并不大。《黑神话·悟空》这类单机游戏的出现,虽然提振了国内玩家的气势,让海外玩家也翘首以盼,但不断跳票到现在,玩家的期待已经开始转淡。
等待国产3A的过程本就煎熬与忐忑,结果还有像《燕云十六声》这样的游戏,在国产3A萌发声势的时候跳出来,做了个缝合怪不说,品质还差得远。诸如种种,无疑大大消耗了玩家对国产3A的信心。
3A游戏为什么这么受期待?
其中一项意义,无疑是“文化出海”。之所以有那么多人夸《原神》,很大原因也在这里。
相比鹅厂、莉莉丝旗下那些同样高居APP store畅销榜的游戏,老米的《原神》因为是内容游戏,更利于搭载“文化”,且老米在这方面也确实重视,游戏中植入的很多中国文化都相当成功。
但即便如此,老米的《原神》依旧还有很多人不认可。原因何在?我想,这大概和《原神》的题材脱不开关系。
“二次元”这个东西,到底还是舶来品。
《原神》的成功,本质是二次元卡片人的成功。尽管,它因为“内容游戏”的属性,天然就适于搭载文化内容,老米也植入了大量中国元素。比如游戏中的璃月港和众多风景胜地,都蕴含着中式文化内涵;璃月出身的钟离、云瑾等角色,也充满了中式角色美学。
但是,《原神》中不只有中国文化元素,同样也充满了欧美文化、日韩泛东亚文化的身影。
《原神》的文化传播很优秀,但不够纯粹。
而在当下这个“国产手游出海大成功”的背景之下,中国游戏在海外市场,已经产生了不俗的收益和影响力。也是时候,必须出海一些“真正的中国游戏”了。
这不仅是国内游戏玩家的期待,同样也是国外玩家的愿望。
就像《黑神话·悟空》,它能让国内外的玩家都振奋异常,根本原因就在于这是一款相当纯粹的、根植于中国文化的游戏。
这种游戏是海外厂商想不到、做不出,更不愿意做的。
这种只属于中国人才能搞出来的游戏,是全球游戏市场上巨大的空缺。别提什么外国人并不接受“中国文化”,这只是做不出好游戏的借口罢了。
要真是因为国外玩家不喜欢中国文化,那《原神》中充满中国文化的璃月地区,以及根植于中国文化的角色“钟离”,就不会有那么多外国人喜欢了。
说到底,还是国内厂商做游戏的理想,只是“赚钱”,而并不聚焦于“文化”。
全世界在游戏这一领域,其实一直都很缺“中国游戏”。
以往,是囿于制作技术的落后。
当国外大厂都在疯狂卷3A、搞大制作的时候,国内厂商因为实力不允许和理想不纯粹,只好转向研究手游求生存。
虽然成绩斐然,但成就难堪。
但殊不知,“中国游戏”其实是一个巨大的风口。
“纯中国”的游戏,国内玩家喜欢,是因为它能够满足从小到大耳濡目染的文化想象;国外玩家喜欢,是因为它能提供一种前所未有的体验,感受源自另一文化体系的艺术瑰宝。
神仙、武侠、江湖… …
这些概念是西方文化所不具备的,这是《黑神话·悟空》能在国外引起热议的原因。
索尼发布会上,以“中国武侠”为卖点的《影之刃零》能够惊艳一众国外玩家,引发国内外的热烈讨论,也是因为这个原因。
不过按照国内厂商喜欢“换皮”的尿性,大概只有等到《黑神话·悟空》整成功了,大家才会一窝蜂的冲上去,碰一碰这个风口。
曾经,一个老外只是来中国学了点武术,然后做了个中国功夫游戏《sifu》,就让玩家意识到了中国游戏的神秘与魅力,感慨“玩了《sifu》,才知道《之狼》有多仁慈”。
很难想象,当从小在中国文化的熏染下成长起来的游戏制作人,掏出一款真正的中国游戏摆在老外面前的时候,他们该经历多么震撼的游戏之旅。
讲真国产游戏出国方面,我很喜欢一个观点:国产游戏要作为文化载体输出,其实游戏里的文化成分是中国的,日本的,欧洲的,美国的,这种都无关紧要。关键是要好玩,有人玩,然后让别人知道,这是中国做的!在这样的前提下,再去考虑把一些真正意义上的文化输出内核给融入进去。
若我没记错的话,大伟哥在采访中都会提到(数字IP)这个词,这几年好的IP很值钱,就像当年罗伯特*艾格想方设法的收购皮克斯和漫威,就是因为他知道IP值钱。
细说什么舶来品[呲牙笑],你要这么说,以后都打麻将下象棋算了,中国本土哪有什么游戏,电子游戏整个都是舶来品