去年8月30日,《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》正式下发。也几乎在同一时间,游戏版号审批工作也按下了暂停键。
一直到今年4月,国家新闻出版署网站挂出了最新的通知,45款游戏版号获得审批,一时间,游戏行业欢呼雀跃。时隔半年多,游戏版号复批,这释放出“持续促进行业健康发展”的信号,但也是“对未成年网游的监管或进一步收紧”的信号。
游戏大厂对新规执行较为彻底
有媒体报道称,一些知名游戏公司对网游新规执行较为彻底,即便是在线单机游戏,也需登录实名认证,甚至游客模式都完全关闭。如果是认证的未成年人用户,即便是在游戏中,在非未成年人游戏时间段内,到点也会被踢下线。政府、行业协会以及大企业之间的联动,对政策的宣传形成了一定的声量。
比如福建省,去年,在福建省委宣传部布署下,福建省出版协会、福建省动漫游戏行业协会在福建知名游戏厂商网龙网络公司召开《防止未成年人沉迷网络游戏倡议书》发布会。
在这个发布会上,福建省出版协会、福建省动漫游戏行业协会向全体会员单位发出倡议,呼吁游戏行业要认识到防沉迷工作的重要性和紧迫性,严格做好游戏内容审核把关。《魔域》的开发商——网龙网络公司党委书记、福建网龙董事长郑辉代表网络游戏企业发言,他介绍了网龙严格落实未成年人防沉迷相关规范和要求工作情况,同时也在会上作了表态,将第一时间落实相关防沉迷工作部署,对旗下游戏的防沉迷系统作出调整,以更严格的标准去落实部门的政策,承担企业的社会责任。
而像腾讯、网易这样的头部企业,对新规的执行也是非常彻底,毕竟,游戏是他们的主要收入。腾讯公布的2021年第四季度未成年人游戏流水和时长数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。腾讯方面表示,2022年寒假期间,平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录腾讯游戏而被拦截。
仍有部分游戏违规运营
跟大厂的规范相比,仍然有不少小厂商小游戏违规运营。部分游戏依然无需实名认证,打开即可玩耍,更谈不上时间限制。例如,在iOS端体验,下载《火柴人部落》《究极机甲战神》等游戏,打开即可玩,无需实名认证。
还有一些网站集纳“不同实名的网游大全”,截图不少网站集纳“不同实名的网游大全”,可通过二维码下载至手机。
安卓端更是“重灾区”,有一些网站甚至专门集纳了“网游不需实名认证合集”“不需实名认证游戏导航”等。记者注意到,有些网游,主流应用商店并未对其收录、分发,但是这些游戏在PC页面依然可以可通过扫描二维码的方式一键下载至手机。这些游戏内部广告弹窗频发,既影响体验,广告链接的安全性也无法保障。
一方面是这些游戏的违规花样百出,另一方面,家长对孩子的监护不严,这半年多以来,冒用成年人身份认证等情况屡见不鲜,此前还有媒体报道“60岁老人凌晨五杀”等情况。账号租借、账号买卖屡禁不止,交易活跃。
中国社会科学院财经战略研究院研究员李勇坚表示,网络游戏乱象的背后,根本原因还是“利益”两个字。“我国游戏产业大概是三千亿规模的一个大产业。很多小游戏公司或小平台,他们实在想要做生意的话肯定要走一些偏门。因为我们的游戏版号管理比较严格,所以很多小平台、小游戏公司就想通过不正当的手段来获得收益,这是最根本原因。”
治理效果向好 未来审核更加严格
有孩子家长表示,“原来都是孩子自己下载游戏,现在不行了,下载后也不能玩,原来安装在iPad的游戏打开后也需要实名认证才能玩,游戏瘾小了很多。”
中国之声报道指出,防沉迷要通过平台监管+违规处罚+家庭教育的治理模式。对于游戏产业,一方面要做好规范管理;另一方面也要促进游戏产业的发展,尤其是游戏产业中创新技术的发展。
对未成年人网游的监管或进一步收紧。3月14日,国家互联网信息办公室就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见,拟规定对网络游戏等服务设置青少年模式,对游戏产品进行分类;制定关于向未成年人提供网络游戏服务的时段、时长、消费上限等管理规定。
DataEye研究院分析了游戏版号重启后的四大研判。其中之一便是释放出“持续促进行业健康发展”的信号。该分析文章指出,国内游戏行业目前的主管部门为中宣部——电影的主管部门。参考电影的“龙标”下方数量以及审核标准,不难预见:版号会持续发,但会发得较少,审核越来越严。大概率会发放得比较多元,且倾向于扶持中小厂商、中轻度产品,特别是弘扬中国文化和正能量的题材。
2019年~2021年游戏版号(含进口游戏版号)下发数量分别为1545、1405、755,三年持续递减,累计审批版号约3700个。由于停发原因,2021年全年版号数量与上年相比减少了46.26%。4月的这次版号重启,仅45个。45个版号有三大特点:数量较少、题材多元、倾向于中度轻度游戏。45款游戏,除了《剑网3》以外,有机会撼动相应赛道的基本没有。