在中国游戏史上,没有哪一款游戏的运营,能像网易《逆水寒》手游那么癫狂的。
在游戏上线之前,《逆水寒》手游就拍着桌子喊:“不肝不氪”、“革自己的命”、“让MMO再次伟大”,用咆哮式宣发引发关注。
最初,大家只是看笑话似地看着官方人员拍桌子,但是游戏运营了两个月,我们这才发现:《逆水寒》手游只是发癫,但是他没吹牛。
这款游戏不到一个月就收割了4000万用户,2个月就成为了“人人都我不玩才怪”的国民级游戏,让四字游戏和二字游戏都瑟瑟发抖。
就说游戏品质,硬实力确实在那儿。
比如其作为中国首款AI游戏,无论是AI智能捏脸,辅助玩家下副本的AI队友,还是高度智能的NPC,都给玩家带来了便捷和乐趣,带着社交平台上的UGC生态一片繁荣。
单人副本也戳到了玩家痛点,让社恐玩家打本更为便捷,更是诞生了“化骨咩咩掌”、欧阳女王等电子义母,这些AI工具人成为了一代虚拟女神。
收费上更是良心到令人发指,真正做到了“不氪金”,商城不卖数值,而且外观打起了价格战,动不动就是1元、6元时装,就算顶奢“一赠五”特效时装,也只卖288元,使用半价券之后只要144元。
一套组合拳下来,《逆水寒》手游到了手游”开服即巅峰“的魔咒,第二个月的流水比第一个月高出了更多。
从机构统计的数据来看,《逆水寒》手游8月流水比7月还高出了10多个亿,玩家的数据更为乐观:因为如果算上PC端收入,这款游戏2个月甚至赚了100亿元不止。
一款MMO能做到这样,已经打破了网易乃至游戏界的各项记录。
对于《逆水寒》手游次月流水不降反升这事,玩家也纷纷发表了自己的看法。
有人说:别看《逆水寒》手游天天发疯,可他吹的那些牛能全都实现,也挺离谱的。
还有人说:网易可是上市公司,相关收入可不能乱说,否则后果很严重。
还有玩家分析了《逆水寒》手游能够成为国民手游,有三个因素——手游,暑价,便宜,直接把学生党给拿捏了。
甚至玩家毫不避讳对这款游戏的赞美之情,说“从某种程度上来说,让MMO再次伟大,《逆水寒》手游真做到了。
那些年,《逆水寒》手游吹的牛,画的饼,基本都实现了,他有什么秘诀呢?
其实道理也很简单,就是因为策划有一颗虔诚的心,就如制作人听雨所说,是真的从玩家角度考虑,让玩家肝不疼、钱包不瘪,玩个游戏是一种单纯的娱乐,而没有其他附加值。
想通了这一点,做任何内容都有了加法和减法,就这样加加减减,《逆水寒》手游完成了凤凰涅槃。
而这一点,很多游戏厂商却还没有想通。