万万没想到!让莉莉丝游戏治愈了,这次真给歪果仁上了一课!

妖怪游戏君 2024-08-01 12:22:40

万万没想到一向走卡牌玩法的莉莉丝,也开始挤进RPG二次元大世界的赛道了,这次直接是拿出杀手锏《剑与远征:启程》,在游戏的不断创新与跨界融合中,莉莉丝游戏再次以惊人的创意震撼了全球玩家。作为《剑与远征》的续作,其以独特的卡牌与大世界融合玩法,在海外公测后迅速崛起,不仅占据了60多个国家的游戏榜单前列,甚至让自大的小日子玩家沉默。

竖版大世界探索玩法还是很少见的,游戏整体清新童话风格,《剑与远征:启程》也完成了从2D到3D的品质升级,并提供了自由探索的大地图,简化了养成系统,实现了英雄等级和装备的共享,还大幅降低了玩家负担。

虽然,这次游戏的主战场在海外,但因其高质量和大胆创新,有望成为国内暑期混战中的佼佼者,预计将成为下一款国民级游戏。

1、美术盛宴,手绘人物很凸显细节

个人感觉莉莉丝的画风,是他最能吹得地方了,一踏入《剑与远征:启程》的世界,首先映入眼帘的便是那令人惊叹的美术风格。游戏整体采用了清新童话般的画风,每一帧画面都很有感觉,手绘元素的加入更是让这份美感倍增。从细腻的角色设计到宏大的场景构造,每一处都透漏着细节,清晰可见的小草倒影。

2、战斗革新,自动战斗与大世界探索的完美融合

在战斗方面,《剑与远征:启程》同样带来了前所未有的体验。游戏不仅保留了卡牌游戏的策略性,还巧妙地融入了RPG的大世界探索元素。你可以在广阔的地图上自由漫步,发现隐藏的宝藏、解开古老的谜题,甚至与强大的BOSS展开激战。而自动战斗系统的引入,则让你在享受战斗乐趣的同时,也能轻松应对各种挑战,避免了繁琐的操作和重复的劳作。这种战斗模式的创新,可以为玩家带来了更加流畅和沉浸的游戏体验。

3、休闲卡牌养成,节奏可以不用太快

卡牌式角色养成这块也是我最喜欢的一点,《剑与远征:启程》的角色采用了卡牌式养成模式,可以通过收集和培养各种英雄角色来组建自己的强大队伍。这些英雄不仅拥有独特的技能和属性,还能通过装备和升级来不断提升实力。重点是同属性的英雄可以用一套装备,这就不用再去肝角色、武器、圣遗物之类的东西了。

与传统的卡牌或者RPG游戏相比,不过说真的,毕竟卡牌推图游戏,讲究的就是一个养成和慢慢玩,然后游戏里挂机的话,也是会固定产出各种道具的,节奏不会特别的快,这样不会赶进度,慢慢来也行的,真的很不错吧。收收菜,我个人反正蛮喜欢的。

4、关于氪金方面

莉莉丝家的游戏可能大家都知道,出了名的氪,在剑与远征2里面的up角色还是靠氪金抽卡获得,常规角色获取基本要靠竞技勋章兑换,靠每日竞技场保底结算勉强拉了几个喜欢的。神魔角色能靠工会周常拿到,补个图鉴没问题,高星绝无可能。

接下来说一下抽卡,分了四个池子。常规池三个:40抽保底限定池(不会歪)、60抽保底普池(8出1),30保底进阶池(5出1)。其中限定池每抽400钻,普池每抽300钻。总之抽卡游戏就这样,平民玩家也是可以玩的,就看大家的心态了。

5、小结一下:

总的来说莉莉丝这次真的是搞了个大创新,个人一直以来都是卡牌游戏的狂热粉,主要还是喜欢养成的感觉,之前玩过剑与远征1,这次的剑与远征2感觉也还是不错的。不过这种玩法在国内会不会很受欢迎呢?确实很难说,至少能打破二次元大世界游戏和卡牌游戏的独立面。

最后吐槽:暑假都快过一半了,《剑与远征:启程》八月八才正式国服公测,你们期待吗?

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妖怪游戏君

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