人们常常会对一些产品的设计感到困惑,甚至会质疑设计师的智商,在这些设计上,似乎设计师并没有考虑到人们的实际使用习惯,导致这些产品在使用时显得格外笨拙。
但如果我们能够认真地去考虑这些设计背后的逻辑,也许会发现这些设计实际上是经过深思熟虑的。也许设计师考虑到了生产的成本,或者是考虑到了某种特殊的使用场合,才会选择这样的设计,而不是我们想象中的“傻缺设计”。
在生活中,有很多人总是吐槽一些“鸡肋”产品,认为它们的设计毫无意义。可是有时候,我们需要换个角度去看待这些产品,就像我们今天要介绍的这七个生活中常被吐槽的“蠢设计”,错用10年后才知道的正确用法。
第一章:七个“鸡肋”产品,错用10年后才知道的正确用法
NO.1 U型枕,正确用法是倒着戴
一见到U型枕,很多人都会忍不住吐槽它的设计“傻缺”,因为即使是这样一款简单的产品, 它的使用方法依然让人觉得很费解。尤其是那些刚开始接触它的人,往往会犯一个错误,那就是把U型枕的拱起部分放在后面。
这样的用法不仅没有达到颈椎支撑的效果,反而可能让颈部感到更加不适。正确的使用方式应该是将U型枕的拱起部分放在前面,这样才能有效地支撑住颈部,让颈部得到充分的休息。
但是即便U型枕的正确用法在使用之后才知道,设计师依然没有考虑到用户的使用习惯,所以导致很多人都觉得U型枕的设计很傻缺。
NO.2米袋的抽绳,用手拉一下就能打开
米袋上的抽绳设计虽然看起来有些复杂,但是它的确是为了方便用户在需要的时候快速打开米袋。米袋上的抽绳很容易被忽视,很多人经常会直接用剪刀剪掉米袋上的抽绳,然后用手去撕开米袋的封口。
但如果你直接拉米袋上的抽绳,就会发现米袋的封口很容易就能打开,这样既省时又省力,还能避免米袋封口被撕坏的情况。
NO.3火腿肠的两端金属环,用牙签打开就好
火腿肠的两端金属环设计其实是为了方便用户打开包装。通过金属环的处理,我们可以用牙签轻松地打开包装,而不需要直接用剪刀剪掉包装袋,这样不仅方便快捷,还能避免剪刀划伤手指的风险。
而且使用这样的火腿肠,用户可以更方便地使用调料包,只需要将包装袋撕开,就可以直接将调料包倒在火腿肠上,既方便又卫生。
NO.4蚊香的双排旋涡状设计,打开时抖一抖即可
你知道蚊香的双排旋涡状设计的原因吗? 这是因为蚊香的双排旋涡状设计可以让蚊香在运输和存放时更方便。小巧的体积让它更易于携带和存储。
当我们在使用蚊香的时候,需要注意的是,在打开蚊香的时候不要直接用手去掰开,因为这样容易导致蚊香断裂 。正确的方式是先将包装袋打开,然后轻轻地抖动几下,这样蚊香就可以轻松地打开了。
NO.5矮脚沙发难以清洁,用除尘掸子就好
矮脚沙发虽然看起来很时尚,但是它的清洁却让人感到头疼,因为矮脚沙发的脚低,清洁起来确实很麻烦。 但是,如果你拥有一款薄缝隙除尘掸子,就可以轻松地解决这个问题。
薄缝隙除尘掸子可以轻松地进入沙发缝隙中,将灰尘和污垢轻松地清除,不需要再担心清洁不到位的问题了,别看这款掸子很细,但是清洁起床很利落,能够清理到普通家居清洁工具清理不到的细小缝隙,简直就是懒人必备!
NO.6万向水龙头起泡器,解决水龙头固定问题
万向水龙头起泡器的设计初衷就是为了给用户提供更多的使用灵活性,传统的水龙头往往只能固定在一个位置,而万向水龙头起泡器可以让水流向任何你想要的方向, 这种设计不仅提高了水的利用率,而且使用户在使用水时更加方便。
比如有一些用户可能觉得万向水龙头有点繁琐,但是你使用过之后就会发现,它的确是厨房必备神器,洗菜洗碗的时候,不用担心水流出不来或者是水流出方向不对的问题。
NO.7蓝泡泡清洁魔瓶,替代马桶刷更高效卫生
蓝泡泡清洁魔瓶的设计初衷就是为了给用户提供一种更卫生,更高效的马桶清洁方式。相比传统的马桶刷,蓝泡泡清洁魔瓶的清洁原理更加高效和卫生。
当你使用蓝泡泡清洁魔瓶的时候,只需要将瓶口对准马桶,然后轻轻按压瓶身,清洁液就会喷出,去污效果好,而且二次污染几率小,使用完之后再也不用担心马桶刷藏污纳垢了。
第二章:把这些产品用错了,才能知道设计多么聪明
在我们的日常生活中,我们经常会遇到一些被人们吐槽的“鸡肋”产品设计,人们常常会觉得这些产品毫无意义,甚至觉得设计师的设计水平有待提高。可是,当我们真正去尝试这些产品的时候,才会发现它们其实有着独特的功能和使用方式。
有时候,我们需要换个角度去看待这些设计,就像我们今天要介绍的七个生活中常被吐槽的“蠢设计”,错用10年后才知道的正确用法,接下来就让我们来深入了解这些设计背后的故事吧!如果你以前也是用错了这些产品,那么希望你看完之后能够纠正自己的错误用法哦。
面对生活中那些“鸡肋”设计,我们也许不应该轻易地去批评它们的设计,很多人都认为这些产品只是设计师的疏忽,甚至觉得它们很傻缺,但如果我们能够换个角度去看待它们,就会发现它们其实是经过深思熟虑的设计。
在设计产品时,我们可以考虑到用户的多样化使用场景和需求,开发出更具适应性的设计,而不是仅仅依靠设计师的个人经验和想法来进行设计。