为了让游戏越来越平衡,让大家有更好的游戏体验,英雄的调整一直没有停下来,在最新的更新中,就有貂蝉、女娲得到了调整,经过多日的实战,她们经受住考验了吗?
貂蝉
貂蝉就再调整前就已经超标了,对抗路除了芈月外,几乎没有对手,本来这次调整就是为了限制她的强度,结果出现了变差,胜率从原来的54.2%一路飙升到57.3%,简直是越削弱越离谱的代名词。之所以出现这种情况,是因为为了弥补降低的被动减速和伤害,而提高了1技能的伤害和减少CD,结果调整前1技能伤害是996点,调整后就变成了1248点,足足提高了近一半的数值,加强幅度远超削弱幅度。1技能伤害的提高,不仅让貂蝉的清兵能力得到了提高,发育速度变快,而且输出环境也变好了,打个比如,之前打3000点伤害,要跳来跳去黏住目标,打4秒才能打出来,而现在不要跳来跳去,对黏住目标要求也没之前那么高,3秒就能打出来。两者一对比,调整后的貂蝉,一个是输出所需时间降低,二个是容错率提高了,毕竟之前打输出的时间长,就意味着在输出过程中容易吃到更多伤害,从而被集火秒掉。依然是半肉不变的出装,冷静之靴、圣杯、时之预言、破茧之衣、博学者之怒、极寒风暴,这一套出装,1、2技能的简单连招,打到脆皮身上,就能带走三分之二的血量。现在的貂蝉是真的能抗能打,出现胜率到达恐怖的57.3%就很合理了,大家赶紧用起来,以这个胜率,离挨刀不远了,1技能伤害提高后,中路和对抗路都可以走。女娲
女娲在重做前的胜率虽然就已经不错了,有51.8%,但登场率偏低,只有5.3%,属于绝活哥的英雄,然而一次重做让她发生了质变,在登场率提高了近4倍,到达了18.2%的同时,胜率还提高到了52.2%,已经成为了中路新的恶霸英雄。新版女娲的空间矩阵没有减速效果,但矩阵之间的融合,扩大了范围,产生的效果比之前要好很多,很容易卡住敌方的走位,卡住敌方的走位后,1技能和大招的命中率非常高,同时分割战场的能力也显著得到了提高,团战能发挥出极大的作用。
这还是女娲强势的第一个点,另一个点是前期的强度要比之前高很多,之前的女娲是众所周知的前期弱势,后期才强的英雄,和吕布一样的发育周期,而现在的女娲,前中后期都强,尤其是后期,超标两个字就在脸上。
后期发育成型的女娲,像打后羿、鲁班七号、妲己等等没有位移,甚至是有位移的不知火舞、上官婉儿、公孙离等脆皮英雄时,只要1技能能将其推到矩阵上面,然后秒接大招,基本没有反抗的余地,就会被瞬秒,再配合手长的优势,逆风局拖到后期翻盘的几率也很大,目前没有什么好打女娲的英雄,所以大家打不过就加入吧。在铭文出装上,用10梦魇、10狩猎、10献祭,秘法之靴、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书、噬神之书的搭配就可以了,主堆法术攻击,打爆发伤害秒人。王昭君新皮肤
随着2024年KPL年度总决赛的结束,AG以4:2的成绩战胜狼队拿到冠军,身为FMVP的长生,第一时间就确定了FMVP皮肤人选,获得这款皮肤的就是最近超级热门的王昭君,也是“昭君王”长生的本命英雄。不得不说最近的王昭君待遇是真好,召唤师技能草灵让她进入了大众视野,热度一下提升了很多,是上分英雄的首选英雄之一,然后九周年庆的主题皮肤也是她,到手一款高质量的传说限定皮肤,最后是现在又多了一款FMVP皮肤,要强度有强度,要皮肤有皮肤,妥妥的大赢家。
至此已经确定的FMVP皮肤就有3款了,一诺的公孙离,小胖的裴擒虎,长生的王昭君,接下来就是等待他们的上线。不知道大家对貂蝉和女娲的调整怎么看?公孙离和裴擒虎的FMVP皮肤会在什么时候上线呢?