「开篇杂谈」
初步预测六星巫役阿尔图罗的满配攻击力是525+25=550点,一技能法伤倍率按照200%计算,那就是550×2=1100的法伤。附带的凋亡损伤按照100%计算,那就是550点,也就意味着触发两次就可以打爆一个普通/精英敌人的损伤圆圈了。
1、游戏环境大变天!阿尔图罗一来,每个干员都能打凋亡损伤了!
领袖敌人的元素损伤阈值是2000点,那么阿尔图罗一技能则需要4次才能打爆,阿尔图罗一技能的法伤倍率低一些无妨,重点还是把凋亡损伤的倍率给高一些。
这次活动大概率也不会出拥有元素损伤抗性的敌人吧?毕竟阿尔图罗刚出,不太可能立马限制她的发挥。
2、
看看阿尔图罗二技能“安魂的弥撒”的效果吧,技能期间阿尔图罗攻速加快,同时打2,有点儿类似凛视的二技能。
凛视二技能专三后的攻速加成是+50,那么阿尔图罗大概率是+60甚至更高。
3、
阿尔图罗二技能期间假设攻速+60点,那么攻击间隔就和速狙一样是1秒了,同时打二能够更快使敌人进入凋亡损伤爆发期。
同时二技能期间阿尔图罗范围内攻击力最高的一个友方干员攻击时也可以附带凋亡损伤。
「结尾部分」
二技能的这个联动效果太强了,阿尔图罗可以自己制造能够打元素损伤的敌人!应该是造成以阿尔图罗攻击力为基础的一定百分比的凋亡损伤吧。不然的话,施加给远牙这种,假设是20%凋亡损伤,就有一次三四百了,高得离谱。