玩这个游戏的话,必须得有人带着,新手玩家容易玩不动就放弃

花伙电竞 2023-05-17 23:20:15

今天,我来带大家了解一下第五人格这个游戏吧。我来谈一下我对着游戏感受吧,首先,不好平衡。低阶人类不会救人不懂压机不懂博弈,屠夫随便三杀四杀,高阶人类呢配合又太好,只要不太给机会一般很容易平局,除非失误大。低阶求生打不过就要削屠夫,高阶屠夫又觉得求生太强要削求生。所以很难做好平衡。其次,没办法局内打字或者语音,第五屠夫很吃求生的配合,但是路人局又不像四黑局那种,屠夫打的就是这种信息差,如果路人局要是有局内聊天或者语音,那屠夫玩家不要想活了。

其实,我个人认为王者这一类的游戏非常的难,我觉得好难啊。我记得我玩了得有三个月了,我还是搞不懂那个出装怎么算、秒在哪里。那么多个英雄,每个英雄都有连招,有些还能刷新技能,为了打对面,我每次都把对面用过的英雄先看一遍教程了解机制和进攻方式,再在训练营练好久才知道怎么跟对面打架。

到目前为止我还不知道怎么判断团战该不该接、怎么计算血量。看比赛的时候也不是特别地有代入感,他们打团的时候我还没反应来,那个技能就跟烟花一样闪来闪去,那个位移跳来跳去,很刺激,但我理解不到点,我觉得好难啊。但很奇怪的是,我问我身边玩过第五的在玩王者和英雄联盟的朋友,他们普遍都说第五没意思。

玩了王者和第五人格,我觉得第五人格相对比较容易疲劳,因为角色少,就拿监管来说。破轮这种就是争四抓,红夫人一类就是争保平。开局一倒的结果很大程度决定了结局。变数就存在于震慑和致命挡刀,很多时候就连砸头都改变不了局势。而且有门槛是真的。新人只是看到一个人倒了,解说直接来一句这把大概率四抓了真的会一脸懵。我现在认为d5最好的出路是鼓励比赛,调整强度,恐怖元素不用管他,毕竟如果恐怖元素多了会被举报,少了就没内味,我觉得最好的方向就是由恐怖娱乐游戏向一个非对称竞技游戏的转变,如果能成功的话我相信第五会火起来。

另外,我想说,玩这个游戏的话,必须得有人带着,因为第五败在上手难度高,新手玩家容易玩不动就放弃,局内“专业”名词多,需要知道的意识太琐碎,基本上得玩3个月以上才能算真的上手。而王者容易,可以告诉你玩个法师记得清完线去上下路打人就可以算能去简单上手的地步了。

最后,说真的,第五的比赛是真的好看,我以前玩王者,但是看比赛,只看过很久远的比赛,后来就没什么兴趣了,第五的比赛真的特别有魅力,每个人的心理博弈,它不是单纯的打架,还有各种算计心理博弈在里面,就好像甄嬛传能一遍一遍看,比赛每次看都会发现一些新的东西,我还是第五新手,解说有很多东西我都看不明白,但是还是对深渊比赛很着迷啊。

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  • 2023-05-17 23:32

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