6本已完结文字冒险游戏流小说,探索神秘世界,揭开未知迷雾

听露说小说 2024-12-07 03:50:25

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是文字冒险游戏流小说,此类型个人觉得其实有些模拟器小说的影子,而模拟器已经盘点很多期了,感兴趣的可以主页搜索。另外本胖也书荒了,现在淘书越来越难了,所以希望各位能在评论区留下自己认为不错的好书,本胖也想吃口软的,不想自己头铁试毒了。废话不多说,下面进入说书环节。

本胖推书等级:强烈推荐(经典、精品)、绝对值得一看(精品,读者两极分化的类型,用的很少)、值得一看(上品,优点突出)、算值得一看(质量中规中矩的干粮,要么优缺点都不算突出,要么优缺点都很突出)、勉强算值得一看(有看点,能戳中一些心头好,食之无味,弃之可惜,书荒可读)、感兴趣的可以尝试阅读(完本了,能看,无所谓,不强求)、最后还有自己拿不准的“真”感兴趣的可以尝试阅读。

第一本《我在末日文字游戏里救世》

作者:铸剑师兄

字数:235万

简介:我于血日皎月下仰望天穹,所见巨人的轮回梦境。我于无尽迷雾中汲取知识,洞悉神祇的绝望呓语。我于极恶土地上净化污秽,复苏世间最恐怖的存在。躯壳、灵魂、圣物、权柄……我并非是要拯救世界,我只是要那茫茫虚空中流亡的无数邪神……都臣服于我脚下!

概述:主角原本只是考公大军中的一名摸鱼党,却在偶然间邂逅了一款名为“救世之书”的末日文字冒险游戏。这款游戏构建了一个名为“盖亚”的神国世界,然而,一本名为“救世”的末日预言书籍的出现,让这片神国笼罩在了恐慌之中。书中记载着一个个末日故事,而只有被神选中的使徒们,才能进入书籍描绘的场景,探索灾难的源头,肩负起拯救世界的重任。这里的“使徒”,自然指的就是游戏中的玩家。主角惊讶地发现,游戏中的一切都可以带回现实世界。

使徒们以游魂的姿态穿梭于书页之间,凭借灵魂强度的差异,可以占据NPC的躯壳,展开冒险、探索与解谜。每当通关一个场景,他们便能完全占据该书页,而书页实则象征着一种占据权限的力量,集齐这些书页,便能拼凑出最终的答案。然而,在这个过程中,玩家不仅要面对各种怪物的挑战,还要警惕其他玩家的入侵,不同势力之间错综复杂,纷争不断。

主角觉醒的灵魂天赋名为“千面万相”,为他带来了额外的躯壳栏,使他能够同时拥有并切换多个躯壳,无需像其他玩家那样在找到更强的躯壳后抛弃旧的。这一天赋还赋予了他提升灵魂相性的能力,让他能够轻松占据更强大的BOSS躯壳,无需从头开始发展。凭借这一天赋,主角迅速崛起,他分化马甲,推动局势发展,组建军团,占据书页,以领袖的姿态拯救了一个又一个副本世界,对抗魔族势力。

在现实世界中,他也成为了官方的一员,针对那些获得超凡力量后妄图肆意妄为的使徒,以及各种邪教势力展开斗争。逐渐地,他形成了以自己为首的联盟势力,在游戏内外都成为了举足轻重的大佬,一步步接近最终的真相……

小说缺点:现实世界的描绘略显古早,带有一丝宅味,互动感不强。尽管人物塑造鲜明,但整体氛围更像单机游戏,缺乏史诗般的命运感,更像是一款没良心的网游。此外,小说的文字节奏把控不佳,详略不当,后期逐渐陷入了重复式的套路,令人惋惜。

小说优点:世界观背景与设定极具看点,脑洞大开,创意无限。躯壳、技能、军团等元素描绘得生动细致,副本世界新鲜不套路,情节跌宕起伏,高潮迭起。战斗与战争的画面描写得尤为精彩,人物形象鲜明,充满了魂系与克系的氛围。

总结:小精品文字冒险游戏流小说,优点突出,缺点平平。在同类作品中,它已算是佼佼者,瑕不掩瑜,绝对值得一看。

第二本《这个文字冒险游戏绝对有毒》

作者:七字五彩

字数:308万

简介:这一切要从主角下载了一个名为《愚者(内测版)》的游戏说起,从那以后,他的人生就变了一个画风。一款简陋到没有画面,没有音乐,只有一行行文字和无数选项组成的文字冒险游戏,但游戏中的每一步选项,都会影响玩家的命运,因为在游戏的对面,是一个真实的未知世界!玩家无法进入异世界,也无法看到异世界的景象,只能通过文字的形式,感受游戏角色在异世界每一步的所见所闻。而随着游戏的推移,不仅游戏里的奖励可以具现到现实,现实中也开始出现各种游戏中的异常生物。直到有一天,游戏全球公测。一场全民通过‘文字冒险’在异世界探索和寻宝的时代,悄然展开!

概述:主角偶然间得到了一个文字冒险游戏,成为了内测玩家。他的金手指是可以回溯时间,由此有了刷剧情的能力,也因此而迅速崛起。玩家在这个世界被称为“愚者”,设定是不懂魔法而被驱逐的人类,如今他们重返故土,可以凭借类似皮肤的东西获得各种职业。

此时主角发现游戏与现实居然在不断相互影响,游戏里的东西可以具现到现实,而现实里也出现了各种怪物。主角组建了类似塔罗会的组织,与官方合作,对抗异世界巫师等势力,发起了补天计划,最终……

小说缺点:文笔一般,细节粗糙,存在一些尬点,装的比较生硬,中后期网游的感觉越来越重了,而且文字与剧情的关系没把握好,有时候会有一些割裂的感觉。

小说优点:世界观背景与设定还是蛮不错的,新颖有看点,力量体系、职业技能等等描述的非常不错,有布局,有伏笔,主线清晰,贯穿全局,节奏紧凑,高潮迭起,偏无敌流轻松的风格,有升级打怪的爽点,氛围到位。

总结:凭借故事性秀出的文字冒险游戏流小说,质量其实蛮不错的,但是时时刻刻的破绽也蛮让人恼火的,大错没有,小错不断,非常的可惜,算值得一看。

第三本《民俗从湘西血神开始》

作者:夜半探窗

字数:168.7万

简介:用一点点胡说八道,再加少量道听途说。用一丢丢牵强附会,再加一点耸人听闻。林峰在暑假大热的三伏天,收到了一份意料之外的快递。打开快递。里面是新出品的青山游戏机。只不过打开游戏机。林峰觉着,这游戏的味儿,他怎么就这么不对呢?【对不起,您选择的角色已死亡,请退出游戏,重新再来】

概述:主角是一位知名的游戏视频UP主,某天意外收到了一款神秘的游戏机。出于好奇,他踏入了这个未知的游戏世界。令他震惊的是,这款游戏不仅采用了尖端的虚拟现实技术,而且在通关后还能将游戏中的能力带回现实世界。更离奇的是,他在现实中也开始发现与游戏相关的遗迹,现实与虚拟的界限变得模糊,似乎背后隐藏着某个巨大的秘密。然而,主角并未感到过度的担忧,因为他在游戏中失败后可以选择读档重来,于是他以资深玩家的心态,在游戏中探险解谜。在明朝湘西的血神副本中,他成为了一名萨满祭司,与古老的鬼神结下了深厚的渊源,甚至获得了六天故气鬼神的土地神印,踏上了一条原始而神秘的旅程。在晚清南洋,他通过研习邪术,获得了巫道的知识;在民国西北,他揭示了古老的传说,深入了解了阴间与鬼神的世界;在大宋,他更是成为了一名巫觋……

小说缺点:文笔和文字水平一般,故事节奏把控得不够好。为了营造氛围,作者频繁使用插叙和倒叙等手法,但设定和主线的梳理并不够清晰,导致整体给人一种杂乱和零散的感觉。虽然不影响阅读,但读起来确实比较耗神,难以让人完全放松。此外,双主线中的现实世界线描绘得不够出色,与游戏副本未能形成相辅相成的效果,转折和过渡做得较为突兀生硬,铺垫过多,两者之间存在割裂感。最后,力量体系不够明确,开始有崩塌的迹象,虽然技能等规划得很不错,但未能形成完整的体系,十分可惜。

小说优点:世界观背景和设定新颖且详尽,充满看点。小说采用偏单元剧的叙事方式,游戏副本与现实世界双线并进,剧情流畅,故事架构清晰,布局合理,情节跌宕起伏,张弛有度。氛围渲染得非常出色,既营造了足够的悬疑恐怖感,又不会让人感到恶心和压抑。小说中对民俗的描绘虽然不一定完全准确,但足以糊弄外行人,整体给人一种新鲜而不落俗套的感觉。技能体系构建得十分完善,人物形象鲜明,三观正常,智商在线,确实符合一位资深游戏玩家的形象。

总结:算是小精品的文字冒险游戏流小说,优缺点都较为明显且突出,整体质量不错,强烈推荐!

第四本《我有一个大航海游戏》

作者:无功丐士

字数:148.44万

简介:罗格下载了一款神奇的像素游戏——《神秘之海》。在将游戏中的小猫具现后,他陷入了沉思……浩瀚的大海中,潜藏着无尽的财富与危险。大船,岛屿,风暴,超凡生物,海上黑雾,神秘序列,深渊宝藏……法师,信徒,巫师,巨龙,恶魔,哀嚎者,诡咒师,驱魔者……从破旧木船到远洋巨轮。从海中蜉蝣到风暴主宰。神秘与危险并存的冒险,海洋与岛屿构成的世界。史诗之旅,自此而始!扬帆,启航!

概述:主角不经意间下载了一款名为《神秘之海》的虚拟现实游戏,惊奇地发现游戏中的物品能够奇迹般地出现在他的现实生活中,更令人震惊的是,他在游戏内所培养的身体素质和超凡能力也能无缝衔接至现实。

他在游戏中扮演的角色是一位即将展开航海探险的年轻岛民,天生具备垂钓、学习和分身这三个神奇的天赋技能。他毅然决然地踏上了这段充满奇遇的冒险旅程,深入探索游戏中形态各异的岛屿挑战。

他沉浸在捕鱼的乐趣中,饱览壮丽的风光,品尝各地的珍馐美味,同时不断追寻超凡的知识,升级自己的船只,并召集志同道合的伙伴共同前行。

在浩瀚的大海上,他勇敢地与邪恶教派抗争,巧妙地运用幻化技能伪装成神圣的存在,逐渐在冒险旅程中声名鹊起。随着实力的日益增强,他创立了属于自己的宗教团体,一步步揭开这个世界的神秘面纱……

小说缺点:在描绘现实世界时,显得较为单调且笔墨不足,显得有些多余。此外,小说迅速陷入了不断挑战副本的循环模式,主线故事不够鲜明,缺乏引人入胜的高潮,容易让读者感到视觉上的疲劳。

小说优点:其题材与创意别具一格,巧妙融合了日常生活、冒险探索、经营养成、团队协作、伪克苏鲁风格和序列进化等多重元素,且风格一致,内容紧凑,没有多余的累赘和突兀之处。小说整体氛围轻松愉悦,对日常生活、自然美景、美食享受、养成过程和冒险经历等方面的描写都极为精彩,文字流畅,故事节奏把控得当,营造出一种异国情调的美感。小说中的人物形象鲜明立体,他们之间的互动生动有趣,情感真挚动人,给读者带来了强烈的视觉冲击力。

总结:凭借题材与风格秀出的文字冒险游戏流小说,带有浓郁的奇幻色彩,遗憾的是收尾略显仓促,否则其质量会更加出色,算值得一看。

第五本《怪谈作者拖更日记》

作者:一木啊

字数:294万

简介:【无限流智斗】+【脑洞向怪谈】+【文字游戏】+【乐子人文学】力量体系核心:文字合成↓一块“石”,一张“皮”,合成“破”字符,可破万千物。【场景展示】:遭遇僵尸,只需随身携带米并将其撒出。“尸”加“米”合成大坨马赛克,即刻间化敌于无形。副本涉及【动物园规则怪谈】【囚镜】【逻辑人】……“又该下副本抓怪谈了吗?”怪谈作者虞良睡眼朦胧地坐到电脑前,伸个懒腰,轻车熟路地写完请假条。【拉胯条】亲外甥生了,请假一天。

概述:主角被选中加入了怪谈世界,因为自身职业的缘故,他的职业被恒定为作家,拥有创造文字世界收纳各种怪谈生物的能力,而且每一个世界都可以创造一个专属的角色。

这个世界字符即力量,通过偏旁等部分组成完整的字符,不同的字符拥有不同的力量。主角如鱼得水,他探索诸多的世界,解谜冒险,最终……

小说缺点:高开低走,前期偏悬疑惊悚解谜风,后期则是有些轻松欢乐的感觉,风格变化造成了前后割裂,而且二次筛选了读者。然后主角也慢慢神隐,非常可惜。

小说优点:文笔不错,不乏写得非常精彩的副本,行文流畅,故事节奏上佳,世界观背景与设定也有看点,存在自己的想法与创意。

总结:其实综合质量也算是精品的文字冒险游戏流小说,可惜有些半本仙草半本一般的感觉,非常惋惜,不过瑕不掩瑜,强烈推荐!

第六本《神明模拟器》

作者:鹿人戛

字数:352.7万

简介:陆尧误入一款扮演神明的像素小游戏,却发现这款游戏连入了不同维度的世界。游戏中的【祭品】会进入现实,而他给予的【恩赐】也可以抵达游戏世界。作为一名见习神明,除去制造各种天灾,他能做的不多。直到他咬牙复苏了一名超模使徒,游戏的玩法发生了一点改变……

概述:主角原本只是茫茫人海中的一名平凡之人,然而命运却为他开启了一扇神奇的大门——一款能够让他以至高神祇的身份培育并引领一个文明前进的小游戏。这款游戏蕴藏着不可思议的力量,能将现实世界的物品转化为游戏中的恩赐,为信徒们带来丰厚的资源,而信徒们的供奉也能反馈给主角,让他汲取到来自异界的非凡力量。

借助这份力量,主角引领着信徒们从简陋的部落起步,逐步推演文明的演进,推动其日益繁荣。然而,随着文明的崛起,主角逐渐意识到,自己并非孤独的至高存在。现实世界中,还有许多同样掌握着这种能力的“神祇”。人心难测,各自心怀不同的盘算,因此主角不得不与其他神祇展开激烈的较量。

这些神祇们各自统领着各自的文明,相互征战,争夺珍贵的资源与广阔的领土。与此同时,现实世界也暗流涌动,每个人既是猎人,也是潜在的猎物。在这场充满未知与挑战的博弈中,主角必须步步为营,才能确保自己与信徒的安全,最终……

小说缺点:主线脉络不够清晰,对现实世界的描绘也略显单薄,缺乏一种宏伟壮阔的史诗感。相反,童话色彩与游戏元素逐渐占据了上风,使得整体故事显得有些平淡乏味。此外,随着世界观与设定的不断扩展,由于缺乏足够的衔接,部分内容显得较为零散,容易让读者感到审美上的疲惫。

小说优点:风格轻松愉悦,画面清新脱俗,没有戾气。融合了种田、生活等多种元素,使得故事节奏自然流畅,如同潺潺流水般娓娓道来。同时,对文明演进的描绘相当细腻,群像式的人物塑造也颇具看点。设定新颖独特,充满创意,氛围营造得恰到好处。

总结:凭借题材与风格脱颖而出的文字冒险游戏流小说,属于文明养成的类型,整体质量尚可。本质上更接近于网游领主经营争霸的模式,优缺点都相当鲜明,属于两极分化的类型,不喜勿入,值得一看。

正连载3本:

《我在民俗世界那些年》作者:抢袈裟的熊 字数:252万

《文字游戏:吾乃人间太岁神》作者:三更落雨 字数:105万

《清末的法师》作者:黄文才 字数:458万



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