日本动画在每集的最后,往往会设置一个惯例——「下集预告」。负责预告的人通常是剧中角色所对应的声优,这本该是一种提升观众期待值的设计,却引发了日本网友的一场有趣讨论。
有网友提出质疑,认为让动画角色亲自为自己接下来的剧情做预告不仅显得违和,还会让人出戏。
那么问题来了,「下集预告中的存在」究竟该被视为「剧中角色」的一部分,还是独立于故事之外的另一种存在呢?让我们一起看看网友们对此的看法吧!
「动画角色做下集预告真的不奇怪吗?」
某匿名博客网站「はてなブログ」最近出现了一篇引发热议的文章,作者细数了《七龙珠》、《海螺小姐》和《新世纪福音战士》等动画的例子,认为让剧中角色来负责下集预告实在是一种奇怪的做法。
作者指出,角色明明上一秒还在动画的世界里进行紧张战斗,下一秒就跑到屏幕前对观众说起「下一集将会发生什么」,这种跨越次元的情况让他觉得非常出戏!
这篇文章随即引发了网友们的广泛讨论。有人站在作者一方,表示确实有些无法接受;也有人觉得这种设定完全合理,甚至别有乐趣。对于「做预告的人」究竟该如何被看待,网友们展开了激烈的观点交锋。
部分网友表示非常违和!
「我挺赞同的!总觉得动画角色不应该有『认知到观众存在』的能力。不过最近这样的形式好像已经越来越少见了。」
「如果预告只是念一下标题还行,但一旦开始详细解说接下来的剧情发展,就实在让人觉得尴尬,甚至有些幼稚。不过这种情况通常出现在针对儿童的动画中。」
「小时候看到悟空和赛亚人为了眼药水掉进泳池的广告时,我已经觉得这种事情很怪了!」
这些网友认为,剧中角色出现在「预告环节」中,会模糊他们作为「虚拟人物」的身份界限。而观众明知这一切是虚构的,却还是被迫「面对角色突破次元墙的表现」,从而产生一种违和感。
尤其当预告内容直接涉及接下来的剧情细节时,这种出戏感愈发明显。
也有网友认为,「这些角色的存在超越剧中设定。」
然而,另一群网友却持截然不同的看法。他们认为,「下集预告中的存在」其实是动画角色的一种平行化表达,与剧本中的角色本体并没有完全重叠。
「我一直把预告中的美里或海螺小姐当成动画外的一个观察者。她们可能记得动画里的事情,但预告一结束,这种记忆就会被重置。」
「把预告部分当成另一个平行世界,问题不就解决了?」
「我更倾向于认为预告并不是角色在说话,而是声优赋予角色声音的一项工作,根本不用多做解读。」
对此类意见的支持者认为,比起视之为「角色行为」,倒不如说这是一种「与观众互动的声优表现形式」。
更何况,动画本身就是虚构的产物,观众早已接受其中有声优为角色配音这一事实,那么预告中角色的「存在」即使与本体没有直接关联,也并没有不合理之处。实际上,这样的设计还能帮助观众更好地了解剧情,甚至增加作品的趣味性。
日本动画的下集预告形式早已发展出多种风格,不少网友也借机提到了自己印象深刻的经典作品。
「像《Code Geass 反叛的鲁路修》这样的手法就很聪明,他们的预告里通常是角色用独白来营造一种神秘感。有一集预告直接从头到尾没有声音,那种沉寂给人一种难以言喻的震撼。」
「《数码宝贝》的预告设计很独特!一开始我以为是一个完全陌生的声音,后来才发现其实是剧中角色长大后的声音,那种巧思真的令人回味。」
「回想起来,《七龙珠Z》虽然经常让角色跑来预告,但这种跨越次元的互动形式也算是那个年代的一种流行风格了。」
从简单的标题说明,到深沉的独白式预告,再到极具创意的配音安排,日本动画的预告形式确实丰富多样。各类作品通过调整预告的内容和演绎方式,为观众带来了不同层次的情感体验。
读完网友们的多元讨论后,或许我们可以将「下集预告中的存在」看作一种特殊的媒介形式:它既是剧中角色的延伸,又在某种程度上独立于角色之外——它的核心并不是在表达角色本身,而是在为观众传达剧情信息。
这种本质上的区别让角色能够在虚拟剧情和现实之间游走,而观众也有权以自己的方式来定义这些声音。
毕竟,正如网友所言:「只要把预告当作平行世界的一部分,又或者直接视为声优的工作,这种设定就没什么不可接受的。」
无论您是否感到「角色做预告」出戏,这种形式都已成为不少经典动画的独特印记,而这些声音,又何尝不是动画世界与观众之间奇妙联结的一部分呢?