在这个长江后浪推前浪的游戏市场,诞生于5年前的《全境封锁2》不管从哪个角度看,都只能被归类到“老游戏”范畴。但当国服上线时,玩家们讨论热情非常高,宛若一款新游戏。
提到《全境封锁2》,许多玩家脑海中都会蹦出“刷子”、“排队”甚至“全境华佗”这类词。虽然这个系列不算完美也存在一些问题,但如果说到“TPS+MMORPG”类型游戏,许多玩家第一反应还是《全境封锁2》。在游戏中玩家们主战场来到了夏日炎炎的华盛顿特区,搭配上丰富的天气系统,给予玩家更强的视觉冲击。各个势力集结一堂,多了几分人气以及对抗,玩起来自然更加带感。
作为装备驱动类的Endgame游戏,《全境封锁2》有着多样性玩法。除了把零散的道具跟物品完美结合外,官方还加入了词条属性,创造出了更多,效果更加丰富的Build搭配。刷子游戏之所以令人快乐,便在于玩家们能不停战斗获得装备。而《全境封锁2》很好提供了正循环,譬如玩家们需要到满级才能解锁“专长”。搭配上另一条主干套装/词条,形成了互补关系。有了这两个明确的判断条件,特工们再也不会迷茫:两把同类型的武器哪个更加合适?也是因为有了这些成熟的系统,玩家们才有“刷爆一切”的动力。
一款免费游戏如果想要长久生存下去,那必须要有完善的成长线。否则随着玩家们消耗掉手上资源,便会出现青黄不接的情况。如果你是一位从国际服老玩家回归的特工,那么在面对“大厦只能单人SOLO”、“箱子每天有限”的这种国内常见网游特色时,肯定会略显局促。但诸位也不用过于担心,这次育碧堪称诚意满满,排期都已经到了2年后,而且在内容上会做到第一年直接追上国际服进度。
其实国服运营商有不少闪光点,譬如腾讯本身反外挂能力,能令玩家们避免暗区中遭遇神仙。在后续版本中,可能还会推出国服特色玩法。当然最关键的还是拉近了玩家跟开发小组间距离,让玩家们意见得以传达。相信有了这诸多加持,《全境封锁2》国服肯定会越办越好。