《原神》把“小日子”占领了!满街的周边,这波属实是文化输出

趣问性街访 2022-12-09 10:58:14

本期文章闲来无事,就跟大家一起来看看关于“小日子”的故事~

问,《原神》的海外输出有多强。

其实对于这个问题,让我们来看一组数据大家就能明白,多余的图片小白就不放出了。在2022年2月份的全球热门移动游戏营收当中,《原神》凭借着自身的势力碾压一众游戏厂商。

单月营收就高达2.45亿美元,兄弟,一款游戏能做到2.45亿美元是什么概念,就不用小白多说了吧。作为出道既巅峰的“现象级”游戏,原宝真正做到了用心做游戏,同时在自身的宣传方面,也是很给力。

对于这点我们能在日本的东京街头有所体现!

PS:可能说起小日子过的不错的地方,大家不免会一阵吐槽,但不可否认,关于它们的动漫,确实很好。从《海贼王》到《火影忍者》不都是我们的青春,不都是人家的文化输出嘛。

这种现象一点都没改变,直至19年《原神》的出现。

emmm……

看看柱子上面的画面,这样一排过去都是原宝的广告,刻晴、钟离、凝光、九条!简直不要太多,这里小白就不细说了。而拍摄地点可是“秋叶原”!它可是老东京所在的地方,更是动漫圣地,基本上你看过动漫,在这里都能找到。

而原神能在一条街的地方,放出如此明显的广告,属实牛。

用玩家一句话来讲,《原神》已经成为秋叶原的扛把子。

甚至在电车山手线上面,也有关于原神的广告,不仅是电子屏幕上拥有,更是在电车外面挂了一排……

小白也是为了大家观看的更加完善,找到了电车里面的实景。

派蒙,有点可爱是怎么肥事~

在玩家方面,也有相关的评价。

如图:

连海外留学生都表示,从没见到任何一款游戏的广告数量能堪比原神。作为一款广义下的开放世界,《原神》突破了传统意义上的游戏内容和玩法创新,更是突破了ACG题材的桎梏。极高的自由性,和无与伦比的交互性。

在传统ACG手游下,大量融合中国元素,设计出大量的游戏内容。文学世界观存在,能让其中每一个角色满足一套独立且完整的游戏内容。

用句大白话来讲,每出现一个角色,不都是更新了一次DLC?这在传统手游当中是极为罕见的存在。

走出去,挣外快。在融合全球化的IP下,能向世界传播我们的传统文化,试问这何尝不是一件美事?

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