要说原神玩家最值得一提的亮点是什么?那便是超高的素质,现在的很多游戏,玩家素质堪称是鱼龙混杂,毕竟林子大了,什么玩家都有,可是,相比起其他游戏参差不齐的玩家素质,原神玩家的素质却好到不行,在这款游戏里面,你很少见到其他游戏里面的情况,甚至大佬还会亲切地带着萌新,很少出现其他游戏里面的那种国骂。
为什么?如果你是萌新的话,就知道,当你满16级解锁了多人联机之后,就主动出现大量的高等级玩家进入你的房间,甚至还出现了很多人急着进来带你的情况出现,搞得萌新都不好意思了,甚至还出现一个三个大佬带一个萌新的情况,这样的情况并不是稀罕,而是稀松平常的事情,甚至这种事情出现个一两次都不是什么太大的问题。
大佬不仅会带你打怪,还会帮你解密那些烦人又复杂的内容,哪怕你打不过一些怪,随便喊一句就会有大佬来带你,有些玩家哪怕是度过了自己的萌新期,也能碰到一些大佬来带你,搞得很多萌新玩家都不好意思了,因此,也就让不少玩家感到疑惑了,为什么原神玩家的素质那么高呢?其实,这就不得不说原神独特的机制了。
第一点:足够肝,很多人可能没有意识到,原神的游戏内容太肝了,足够肝的结果,就是原神的内容足够支撑玩家很长一段时间,可是,与此同时,也因为足够肝淘汰掉了那些不可能留下来的玩家,啥意思?一些低素质的玩家,是很容易被原神超强肝帝内容所劝退的,高素质内容让原神清理掉了那些低素质的玩家,让玩家从根本上素质变得优秀。
第二点:游戏的氛围营造,和其他那些游戏强调对抗不一样,原神的游戏氛围营造更多的是合作和配合,游戏中没有多少联机内容是需要玩家之间对抗的,这就造成了原神另外一种氛围感,那便是合作,合作的背景下,让原神能够吸引一波高素质的玩家,不会出现玩家之间互相对抗的局面,这点可是其他游戏没办法做到的事情。
第三点:游戏的正向反馈,咋说这件事情呢?很多人可能没有意识到,原神的设计在正向反馈方面是做得非常到位的,你带萌新能够得到非常正面的反馈,这种正反馈帮助了原神玩家的素质提升,不会出现其他游戏里面的那种对抗氛围,让玩家之间的矛盾仅仅局限于自身,而不会对周围玩家产生什么太大的抵触心理。
素质不高的人,一般脾气不好,耐不住寂寞,经不住刺激的同时,也渴望刺激。原神主要打怪,战斗节奏较慢,显然给不了他们想要的节奏(快人0.1秒,例如5V5对战)。
得亏你这是在UC这边发,要是去贴吧那边发的话,哈哈直接原激化[得瑟]
好不容易攒了一身高阶圣遗物不找个萌新炫耀一下都对不起自己[呲牙笑]
哪里高了?真是往自己脸上贴金。
玩了600多天,联机就碰到过一个低素质的