《黑神话》已经发行了快四个月了,前两个月玩的人非常之多,不少人都在挑战七八周目了,可以说是玩的乐之不疲。
但到了第三个月,很多玩家明显已经有了疲态,但好在依然还能保持一定的人气,并在这期间拿到了拉美游戏奖(Equinox LATAM)最佳 PC 游戏及年度游戏两项大奖、泰国TGA大奖、金摇杆大奖......每当拿到一个大奖就会大火了一把。
12月份之后,《黑神话》的人气开始低迷,很多人都不愿意看到相关的新闻报道了。甚至不少玩家都已经将游戏给删除了。说实话,单机游戏能够挺这么久已经是奇迹了。
但没想到的是,《黑神话》悟空竟然更新了内容,而这正是之前冯骥提到了年底的惊喜。
这里需要吐槽的是,不少玩家以为的惊喜是:悟空联动了可乐。那些黑粉甚至就以此事大做文章,咒骂游戏科学做广告都说是惊喜。
还别说,我都整了一瓶。味道没变,但喝起来的感觉不同了。
这次更新完全颠覆了之前的玩法,不但加入了复战和连战这两种挑战BOSS的模式,加入了地图。
复战:可与昔日对手再次比试,共有三重难度。
连战:可与昔日对手进行轮番比试,亦可自选禁制,进一步增加难度。对手会施放以往不同招式,任一连战通过可解锁珍稀宝物。
天命人初入黑风山见到黑风山土地后解锁第一张【行旅图】,后续每行至新的地界,都可前往土地庙购买该地界的【行旅图】。方向感不行的玩家不用再考虑了吧!
而且还优化和修复了游戏中各种问题和BUG,像是游戏中怪物、关卡、主角、交互、声音&字幕、性能以及本地化上的一些问题。
更是贴心的为BOSS们增加了新的技能和动作,以及一些战斗胜利之后获得的道具,新增加的套装还能放烟花。可以说游戏科学这一次的更新完全更在了玩家的心坎上。
法天象地竟然有二阶段了,毁天灭地的特效相当太炸裂。看得出来游戏科学几乎重做了欢喜哥的法天象地,有两条血不说还能近身肉搏法天象地了。
玩家们推测,这次的更新内容很有可能就是之前设计好被放弃的,如今有时间了将其做成补丁,这也对得起玩家们了。
这瞬间让那些已经七八周目的人再次找到了继续战斗的动力。之前一直观望的人,这次怕是没有说服自己不买的理由了吧!
TGA大奖将会在这几天公布了,不出意外的话《黑神话》至少可以拿到一个奖项,毕竟在这之前TGA已经在中国地区各大平台注册了账号,不能白瞎这股人气不是吗!一旦《黑神话》拿到大奖,那么又得火一段时间了。这让那些想要游戏快点没落的黑粉们情何以堪啊!还要坚持天天看到相关的新闻,烦躁啊!
这似乎已经说明了这次TGA大奖绝对有份,就不知道是不是最大的赢家了。要真的得奖,那对于欧美游戏公司来说是一个巨大的冲击,没有受到ZZZQ影响的游戏才有未来啊!这才是真正的惊喜啊!
这里需要再次吐槽,《黑神话》真的是遇到了最好的时机,要是在前面一年或者两年发行,似乎都很难拿奖,就连金摇杆怕是都无望。
“黑猴笑话吧”这边仍然对游戏科学和《黑神话》尖酸刻薄,嘲讽春节套装(彩金套装、舞狮形象)太幼稚,并表示要是这次《黑神话》上春晚的话,自己就抵制春晚。当然了,春晚近些年有很多人抵制,但还没有因为游戏的,这些黑粉应该是首创吧!今年他们估计会因为恨黑猴而过不好年吧!
说到上春晚,《黑神话》团队绝对会在春晚大放异彩的。可以预判,熊大师的陕北说书必定有,者来女的《三界四洲》上台也十拿九稳,另外游戏中的脸模体模和动作捕捉都有可能现场再现情景,估计到时候还会引起全国玩家的尖叫吧!