《三国杀》新武将向朗,又是一个拥有死亡技能的武将。
他的死亡技能非常特别。
很难评——
{纳学}:你可以跳过出牌阶段,若如此做,你弃置任意张牌并摸等量的牌,然后交给至多两名其他角色各一张手牌。
{遗诫}:锁定技,当你死亡时,你将所有在场的其他角色体力调整为X(X为场上所有其他角色体力之和除以场上所有其他角色人数,向下取整且至少为1)。
主技能{纳学}没啥特色也没什么强度。
就是放弃出牌来制衡一波,然后给己方两个人送张牌的程度。
有点用,但没多强。
不如另一个技能{遗诫}引人注意。
锁定技,死亡技。
效果真的很逆天——
死亡时强制平均全场角色体力。
如果己方一直被压着打的话,向朗一死,可以直接把局势扳平了。
强制平均血量,笑死,前场优势的阵营全部白打。
说不定优势方还要想尽办法,保护对面向朗。
不过向朗如果在占据优势的阵营。反过来,反而会成为对面的突破口。
毕竟{遗诫}这个技能是锁定技。
就算是双方差距不大,向朗{遗诫}也并不是毫无用处。
因为血量全体一致是比较难见到的情况(除了刚开局),而己方战力也不可能都是核心。核心、主力输出和其他队友,血量也不可能一样。{遗诫}强制配平之下,己方主力血量的变化,对局势的影响,同样重中之重。
说真的,挺有趣的。
放在某些时候,会是像蔡文姬{断肠}一样恶心的存在。
大家觉得向朗这个死亡技设计得怎么样?
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好拉,看起来很唬人。主动技能太拉,等同0收益,又没有保命技能,要么开局集火死,要么留着玩,根本不用理会[笑着哭]
白板,别人直接不理你,还白白占了个辅助位置
那我就积极卖血,反正最后血量要平均
骨头亲妈
界盖子如果体力下调了算不算失去体力可以拿牌?