备受期待的《STALKER 2》自推出以来已售出超过 100 万份,取得了初步成功。然而,即使是当前市面上最强大的硬件,诸如 AMD Ryzen 7 9800X3D 等顶级游戏处理器,也难以为这款由虚幻引擎 5 打造的游戏提供无可挑剔的游戏体验。在这样的背景下,Apple 最新推出的 M4 Max 芯片能否应对这一苛刻的游戏挑战成为了关注焦点。
M4 Max 是为 MacBook Pro 提供动力的芯片,定位于便携式高性能计算领域。尽管这一芯片并非为硬核游戏开发设计,但通过适配和模拟手段,STALKER 2 能够在 M4 Max 平台上成功运行。然而,从游戏价值和性能的角度来看,使用这款昂贵的硬件来游玩 STALKER 2,仍需面对一定的妥协。
通过模拟技术运行游戏:实现与限制
在 YouTube 上,博主 Denis Gladkikh 展示了如何通过 CrossOver 应用程序和 GPT2 文件,让 STALKER 2 在 Apple Silicon 上运行。这种运行方式利用了模拟技术,因为该游戏目前无法在 macOS 上本地运行。模拟不可避免地导致性能的部分损失,但能够让便携式设备运行如此资源密集型的游戏,依然令人印象深刻。
不过,这种运行方式也需要一定的视觉妥协。例如,着色器编译耗时 5 到 10 分钟,尽管速度相对较快,但仍是一项额外的开销。更重要的是,游戏的分辨率被限制在 1600 x 900,运行参数显示未进行任何性能升级(1.0x 倍率)。换句话说,M4 Max 的表现尽管稳定,但无法提供原生支持所带来的更高帧率和视觉细节。
对于希望通过 MacBook Pro 游玩 STALKER 2 的用户,这种性能表现说明了一个关键事实:M4 Max 可以让游戏运行,但并非最佳体验。如果玩家没有专门的游戏笔记本或台式机,这种妥协可能是唯一选择。
硬件性能对比:Apple M4 Max vs 高端游戏硬件
在与 AMD Ryzen 7 9800X3D 等高端处理器的对比中,M4 Max 的表现并不算突出。虽然 M4 Max 是为便携设备设计的强大芯片,但其定位主要在于高效生产力和多媒体任务,而非硬核游戏。相比之下,Ryzen 7 9800X3D 等处理器能够更好地应对复杂游戏场景中的性能要求,如更高帧率、更稳定的画面表现等。
不过,Apple Silicon 的设计目标并非追求极致游戏性能,而是通过综合效率和功耗控制,提供一种可用的解决方案。尤其是通过模拟技术运行非原生游戏,这种能力本身已足够展示 M4 Max 的潜力。
STALKER 2 的开发现状与未来改进
《STALKER 2》的开发商 GSC Game World 已宣布计划推出一系列补丁,旨在修复游戏中的错误并优化性能。这些改进或将为游戏玩家带来更好的体验,包括更高的帧率、更流畅的运行表现和更少的视觉问题。
目前,这款游戏的评价褒贬不一,尽管其剧情深度和独特的第一人称视角体验赢得了不少赞誉,但性能和优化问题也引发了玩家的抱怨。在未来的更新中,玩家期待开发商能够通过技术手段进一步提升游戏兼容性,尤其是对非传统游戏平台的支持。
Mac 平台的游戏未来:潜力与局限
Denis Gladkikh 的视频展示了 Apple Silicon 芯片在游戏领域的潜力,但同时也暴露了其局限性。STALKER 2 无法以本地应用程序的方式运行,显示了 macOS 游戏生态的不足。目前,尽管 Apple 推出了 Metal API 和其他开发工具,但 Mac 平台依然缺乏与 Windows 相比的主流游戏支持。
未来,随着 macOS 不断更新以及 Apple Silicon 技术的进步,或许能为玩家提供更强大的性能支持。例如,原生运行的 STALKER 2 可能提供更高的帧率、更丰富的画面细节,并减少模拟过程中的性能损失。此外,开发商与 Apple 的合作可能进一步推动 macOS 平台在游戏领域的发展。